Wie gefällt euch die Startseite? Ist sie ansprechend? Habt ihr alle notwendigen Felder gleich gefunden?
- gefällt mir gut, und alles ist gut zu finden.
Wie wirkt Uptasia, wenn man das Spiel betritt?
- ansprechend! Ich habe gleich angefangen zu überlegen, wie es wohl später aussehen wird, wo ich was hinbauen kann...
Wie bewertet ihr die Grafiken?
- gefallen mir sehr gut! Detailliert und liebevoll, und die leicht "altertümliche" Atmosphäre mag ich sehr.
Ist das Spiel verständlich? Findet man sich schnell zurecht?
- insgesamt ja. Man muß sich natürlich ein bißchen reinfinden wie bei allem. Die Zusammenhänge von maximaler Kundenzahl/ Wohnhäusern/ Kundenzahl pro Kutsche fand ich anfangs etwas verwirrend. Ebenso die erforderlichen Warenmengen für den Ausbau der Häuser, und die Geschichte mit den Baugenehmigungen.
Spiel
Macht es Spaß? Wenn ja, warum? Wenn nein, warum nicht?
- definitiv ja! Das Aufbauen macht Spaß - auch wenn manchmal das Holz- und Steinesammeln etwas nervt. Ich wünsche mir einen Markt, auf dem man mit anderen Spielern handeln kann, damit man nicht alles selber produzieren muß...
- Die Wimmelbilder liebe ich! Sie sind so liebevoll und detailreich, machen einfach Spaß!
Wie viel Zeit verbringt ihr ca. pro Tag im Spiel (geschätzt)? Wie oft loggt ihr euch ca. ein?
- im Durchschnitt mindestens eine Stunde. Wenn ich Zeit habe, auch mehr. Schwer zu sagen - ich logge mich im Laufe des Tages einmal ein + kucke immer wieder mal rein, je nachdem, wie es paßt. (Daß es diese fürchterlichen Rausschmisse im 2-Stunden-Takt wie bei anderen upjers-Spielen nicht gibt, ist übrigens ein riesen Pluspunkt!)
Was gefällt euch besonders gut an Uptasia?
- Die Kombination aus Wimmelbildern und Aufbau/ Produktion/ Verkauf, und der Wimmelturm!
Was gefällt euch nicht so gut an Uptasia?
- wie schon gesagt, ich fände einen Markt toll. Das Holz- und Steinesammeln wird später doch sehr lästig. Beim Fischen gibt es definitiv viel zu wenig Lachs - besonders, da Bianca manchmal tage- und wochenweise nichts anderes will.
- die Mengen zum Ausbau der Häuser
- daß man in höheren Leveln (naja, so ab dem 10. oder 12. ...) nur noch sehr langsam vorankommt, außer man möchte (und kann...) kiloweise Edelsteine kaufen. Ich finde: zumindest Dinge, die man zum Spielen und Vorankommen wirklich braucht, sollten einen vernünftigen Preis haben. Extras für Echtgeld sind eine andere Sache + eine persönliche Entscheidung, ob man sie sich gönnen will oder nicht. Man muß ja nicht unbedingt alles haben...
Welche Ziele habt ihr im Spiel? Welche Herausforderungen seht ihr?
- eine schöne Stadt bauen; möglichst alle Gebäude irgendwann mal freigeschaltet haben.
Auf was setzt ihr hauptsächlich euren Fokus?
- so ziemlich auf alles gleichmäßig...
Wie findet ihr die Bedienbarkeit, was ist besonders angenehm, wo fehlt oder stört etwas?
- ich finde die Bedienung sehr gut. Mit der Mini-Karte und den drei Mini-Buttons ist man ruckzuck da, wo man hinwill.
Die anderen Buttons finde ich auch okay und gut platziert.
Auf der linken Seite des Spielfeldes wäre ein bißchen mehr Meer

hilfreich, weil man öfter mal nicht so richtig an alles rankommt, weil die Quest-Buttons im Weg sind + man sie einklappen muß, oder das ganze Bild rauf- und runterscrollen.
Was könnte man besser machen?
- siehe: was gefällt euch nicht so gut. Außerdem:
- die geforderten Edelstein-Mengen sind insgesamt viel zu hoch. Ich bin gerne bereit, für Dinge, die ich mag, zu bezahlen - schließlich nehme ich eine Leistung in Anspruch, aber das Preis-Leistungs-Verhältnis muß schon stimmen...
- die geforderten Dekopunkte für mehr Kunden sind viel zu hoch, ohne Edelstein-Einsatz geht das irgendwann nicht mehr, schon allein aus Platzgründen. Ich pfeife inzwischen auf die Dekopunkte/ Kundenzahl...
Wie ist das Balancing im Allgemeinen? (gefühlt)
- für meinen Geschmack insgesamt gut, bis auf die oben erwähnten Punkte.
Wie flüssig läuft das Spiel bei euch?
- sehr flüssig. Sehr selten mal mit kleinen Rucklern, die nach einmal neu laden aber verschwunden sind.