Also bringt der Trank ja eigentlich nicht viel, wenn man es genau nimmt.
THEMA: Voodoo-Labor
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Gast
Re: Heilen
Danke für die Antwort, aber das hätten die aber auch schreiben können, wenn man den Trank benutzen kann und wann nicht ist total verwirrend.
Also bringt der Trank ja eigentlich nicht viel, wenn man es genau nimmt.
Also bringt der Trank ja eigentlich nicht viel, wenn man es genau nimmt.
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Gast
Re: Heilen
Naja, bringen kann es schon einiges.Also bringt der Trank ja eigentlich nicht viel, wenn man es genau nimmt.
Es macht schon nen Unterschied, ob man 18h Regenerationszeit hat, oder dank der Traenke nur 12h und deswegen evtl zweimal am Tag ins Feld ziehen kann, anstatt nur einmal.
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Gast
Re: Voodoo-Labor
hi, ich habe grade mal eine frage an alle die das voodoo- Labor gebaut haben. Lohnt es sich wirklich? ich meine wenn die monster auf herkömmliche weisse von selbst regenerieren können sie nebenbei noch trainieren und so efektiver kämpfen, während (wenn ich das richtig verstanden habe) sie ansonsten die gesammte offlinezeit in diesem heil-pentagram stehen müssen und somit keine neue erfahrungspunkte sammeln können.
Bitte um aufklärung bevor ich mir den raum selbst zulege. Danke.
Bitte um aufklärung bevor ich mir den raum selbst zulege. Danke.
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Gast
Re: Voodoo-Labor
Was sich lohnt, sind die Heiltraenke, die man brauen kann.
Bei frisch gestorbenen Soeldnern laesst sich damit die Heilzeit um (anfangs) 30% reduzieren (spaeter bis 50%).
Das koennen dann, je nach Lv schon etliche Stunden Zeitersparnis sein.
Etwas anders sieht`s momentan mit dem Heilkreis aus.
Zum einen funktioniert er im Augenblick nicht offline.
Zum anderen kann man, wenn man ihn nutzt, nicht mit dem Soeldner trainieren.
Allerdings kann man seid dem letzten Update mit dem Hire&Fire-Prinzip seine Soeldner immer auf dem Level seines hoechsten Soeldners halten.
Dadurch muss man eigendlich nur noch ein einziges Monster trainieren und am Ende der Woche kann man sich dann die anderen Monster auf dessen Level neu kaufen.
Ist also das verletzte Monster nicht dasjenige, was die Meisten XP hat, kann man es ruhig in den Heilkreis stecken.
Bei frisch gestorbenen Soeldnern laesst sich damit die Heilzeit um (anfangs) 30% reduzieren (spaeter bis 50%).
Das koennen dann, je nach Lv schon etliche Stunden Zeitersparnis sein.
Etwas anders sieht`s momentan mit dem Heilkreis aus.
Zum einen funktioniert er im Augenblick nicht offline.
Zum anderen kann man, wenn man ihn nutzt, nicht mit dem Soeldner trainieren.
Allerdings kann man seid dem letzten Update mit dem Hire&Fire-Prinzip seine Soeldner immer auf dem Level seines hoechsten Soeldners halten.
Dadurch muss man eigendlich nur noch ein einziges Monster trainieren und am Ende der Woche kann man sich dann die anderen Monster auf dessen Level neu kaufen.
Ist also das verletzte Monster nicht dasjenige, was die Meisten XP hat, kann man es ruhig in den Heilkreis stecken.
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Gast
Re: Wie funktioniert das Heilen mit Tränken?
Ich schubs das hier nochmal....denn mit Browser aktualisieren bringt es nichts. Ich habe erst einen Trank fertig....brauch man mehrere für eine Heilung ?
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Gast
Re: Wie funktioniert das Heilen mit Tränken?
ist dein kämpfer evt. schon über 30% geheilt ?
wenn ja geht der erste Trank nicht da der nur bis 30 % heilt.
und es reicht immer ein trank um bis 30 % zu heilen
wenn ja geht der erste Trank nicht da der nur bis 30 % heilt.
und es reicht immer ein trank um bis 30 % zu heilen
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Gast
Re: Heilen
Also ich habe festgestellt dass die Tränke zum Heilen für mich nicht so wichtig sind, aber als Goldlieferanten sind die gut, hab mir 4 Vodooköche geleistet und lass meine Trolle Stäbe level 3 machen so bekomm ich pro Tag ca. 20Tränke macht 8900 Goldstücke zusammen mit einem oder zwei Aufträgen kann man damit schon mal den ein oder anderen Monsternsold bezahlen 
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Gast
Re: Woodoo-Doktor
Fischline hat geschrieben:Der Heilkreis funktioniert folgendermaßen:anni55 hat geschrieben:Ich probier es nochmal mit meiner Frage: Wie funktioniert der Heilkreis bzw. wie soll er funktionieren?
Du stellst einen verwundeten Söldner in den Heilkreis und seine Heilungszeit läuft 50% schneller ab.
Dazu muss dein Söldner jedoch im Heilkreis stehen bleiben. Nimmst du ihn wieder heraus, ist die Verkürzung wieder weg.
ha ha,
und bei jedem reload was - man leider öfters machen muss - geht es wieder von vorn los ?
sehr schlau ...
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Gast
Re: Heilen
Super Deal,
aber lass mich mal rechnen:
4 x 12x 10.000 = 480.000
4 x Stufe 2 a 40.000 = 160.000
4 x Stufe 3 a ?0.000 = ??0.000
Bis du die Kohle die du da reingesteckt hast wieder drin hast LOL. Aber du wirst es irgendwann geschaft haben. Und das noch vlt. mit Kristallen finanziert?
Aber für mich ist das Voodoo- Labor nicht der burner.
Besser und auch sinnvoller wäre es gewesen, eine Heilung pro Drunk von 5% zu geben und auf Stufe 2 10%...... So oder so ähnlich würde es Sinn machen.
Der Kampf- Doktor hingegen ist m.E. die bessere Wahl wenn es um Heilung meiner Monster geht. Damit kommen die erst gar nicht mehr soweit runter ( unter 30% ).
aber lass mich mal rechnen:
4 x 12x 10.000 = 480.000
4 x Stufe 2 a 40.000 = 160.000
4 x Stufe 3 a ?0.000 = ??0.000
Bis du die Kohle die du da reingesteckt hast wieder drin hast LOL. Aber du wirst es irgendwann geschaft haben. Und das noch vlt. mit Kristallen finanziert?
Aber für mich ist das Voodoo- Labor nicht der burner.
Besser und auch sinnvoller wäre es gewesen, eine Heilung pro Drunk von 5% zu geben und auf Stufe 2 10%...... So oder so ähnlich würde es Sinn machen.
Der Kampf- Doktor hingegen ist m.E. die bessere Wahl wenn es um Heilung meiner Monster geht. Damit kommen die erst gar nicht mehr soweit runter ( unter 30% ).