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Re: Patch 17.02.2016
Verfasst: Mi 17. Feb 2016, 15:12
von Gast
DesDes1 hat geschrieben:Uiii Uiii Uiiii
Wurde jetzt tatsächlich das elendige Geschnegge behoben

es würde mich sehr sehr freuen!!!!
Aber lieber nicht den Tach vor dem Abend loben
Was aber echt nervt ist das ständige Aufblinken sobald man einen Baum/Stein markiert

Wass soll uns das bringen? Versteckte Steine findet man so auch nicht

...stimme voll zu
ein Dekospieler weiß auch so welcher Baum stehen bleiben soll und das Mouseover gibts ja auch noch
Re: Patch 17.02.2016
Verfasst: Mi 17. Feb 2016, 15:17
von Gast
das hatte ich schon vor 3 Stunden beim verschieben der Resis geschrieben, aber jetzt beim hacken ist es noch schlimmer.
gehöre zu den Dekospieler und ich weiß welchen Baum ich hacken muß und suchen brauche ich auch keinen weil bei mir so dekoriert wurde das nix dazwischen passt.
Dekogegenstände haben alle Namen und die neuen Bäume also auch. damit erübrigt sich dieses Aufleuchten doch eigentlich.
bitte die Möglichkeit zum Abschalten, denkt auch an die Leute mit eingeschränkten Sehvermögen ( Brillenträger)
Re: Patch 17.02.2016
Verfasst: Mi 17. Feb 2016, 15:17
von Gast
Zoepfchen hat geschrieben:DesDes1 hat geschrieben:Uiii Uiii Uiiii
Wurde jetzt tatsächlich das elendige Geschnegge behoben

es würde mich sehr sehr freuen!!!!
Aber lieber nicht den Tach vor dem Abend loben
Was aber echt nervt ist das ständige Aufblinken sobald man einen Baum/Stein markiert

Wass soll uns das bringen? Versteckte Steine findet man so auch nicht

...stimme voll zu
ein Dekospieler weiß auch so welcher Baum stehen bleiben soll und das Mouseover gibts ja auch noch
zumal die Dekobäumchen ja auch einen kleinen Steinkreis unten am Stamm haben...boahhh bei den Steinen nervt es total wer mit PA spielt und 5 markiert..ich hoffe das wird schnell geändert!!!!

Re: Patch 17.02.2016
Verfasst: Mi 17. Feb 2016, 15:37
von Gast
CeraVamp hat geschrieben:07of09 hat geschrieben:Beim Patch hat sich ein Bug eingeschlichen. Hängt wohl mit der Performence-Verbesserung der Alles-Abholen-Funktion zusammen.
Ich hatte eben eine komplette Fabrik über alles abholen erledigt. Nach 3 Slots kam die Meldung, dass das Lager voll ist. Ich habe dann direkt auf alles produzieren geklickt und plötzlich liefen alle 5 Slots wieder los. Habe dann im Lager nachgeschaut und dort wurde mir dann 3471/3462 angezeigt.

ist mir eben auch passiert
Habe es mal ausprobiert und bei mir ist es genau so. (Server4)
Habe jetzt 3608 Produkte im Lager wo nur 3602 rein passen. Mitten im abholen die Meldung das Lager ist voll.
Ja ja, immer noch besser als wenn der Rest durch den Bug verloren wäre.
Re: Patch 17.02.2016
Verfasst: Mi 17. Feb 2016, 15:47
von Gast
Hab mal mit dem Bug experimentiert.
Mit 3602 ist das Lager voll.
Habe 8 Produkte weg geworfen
und 5 Slots Efeu abgeholt. (40x Efeu)
Nun habe ich 3634 Produkte im Lager.
Es müssen nur gerade so viel Platz im Lager sein um Produkte aus einem Slot abholen zu können.
Bei Efeu also 8 freie Lagerplätze.
Eigentlich ein ganz netter Bug.

Re: Patch 17.02.2016
Verfasst: Mi 17. Feb 2016, 16:46
von kikki2504
Ich freue mich wie Bolle über die vielen schönen Bäume, Sträucher & die Azalee!
Viiiielen Dank ans upjers-Team!
Hab mich gleich in den Ahorn Aki, den Gingko Choi und den sehr hübschen Spindelstrauch verliebt!
Musste gleich ordentlich shoppen, aufstellen werde ich das Meiste jedoch erst dann, wenn ich Einiges
umdekoriert habe.
Die Preise sind für mich völlig ok ... war doch klar, dass es einen Mix aus ES und Münzkauf geben würde.
Was das Aufhellen der Ressis angeht, schließe ich mich da DesDes und yvoma an ... finde ich zum Einen völlig
überflüssig, da ein Mouseover eh anzeigt, ob es Dekobäume sind oder nicht, und zum Anderen "belastet" nur jede
weitere (unnötige) Animation die Funktionalität, bzw. einen flüssigen Spielablauf, je größer das Spiel wird.
Hätte insofern nichts dagegen, wenn man dies beim nächsten Patch einfach wieder deaktivieren würde ...
Re: Patch 17.02.2016
Verfasst: Mi 17. Feb 2016, 17:07
von Gast
Yay, neue Bäume *freu*, dafür ein Daumen hoch. Gut, die Ressi-Bäume als Deko hätte es wegen mir nicht gebraucht, die finde ich eh nicht so schön, aber die anderen sind wirklich hübsch. Gerne mehr davon!
Was das Aufleuchten der Ressis angeht, möchte ich mich meinen Vorschreibern anschließen. Das nervt und ich als Dekospieler brauche das auch nicht. Zudem ist das wieder überflüssiger Schnickschnack, der den Spielfluss stört. Bitte wieder deaktivieren oder zumindest für uns Spieler die Möglichkeit schaffen, es selbst zu deaktivieren, wenn wir es nicht brauchen.
Re: Patch 17.02.2016
Verfasst: Mi 17. Feb 2016, 17:09
von Gast
Momentan nervt mich das Leuchten der Ressourcen auch mehr als ich es positiv finde. - Vor allem da ich den einen versteckten Stein hinter der Drogerie trotzdem manuell suchen. Wenn das Leuchten so stark ist, dass ich auch die komplett verdeckten Steine sehe, dann wäre ich voll dafür.
Danke für die neuen Deko-bäume. Die, die gleich aussehen wie die Ressourcen, werde ich aber eher nicht aufstellen. Auch mit dem Aufblinken und dem kleinen Steinkreis würde mich das permanent irritieren.
Re: Patch 17.02.2016 - Mietslot-Rabatt / neue Dekobäume
Verfasst: Mi 17. Feb 2016, 19:55
von Gast
Das Leuchten der Ressis irritiert mich auch. Vor allem hab ich den Eindruck, dass ich deshalb immer etwas länger warten muss, bis ein Klick wirklich wirksam ist (oder ich muss mehrfach klicken, was mit PA etwas nervig ist, weil ich wieder von vorn anfange).
Aber Nachbarn besuchen macht grad wieder Spaß

In 5 min durch statt sonst wie zuletzt mind. 20.
Re: Patch 17.02.2016 - Mietslot-Rabatt / neue Dekobäume
Verfasst: Mi 17. Feb 2016, 20:00
von Gast
Schön finde ich, dass wir endlich auch Deko-Bäume im 1x1 Feld bekommen haben. Mich stört nicht wirklich das "Aufleuchten" der Bäume, da gibt es schlimmeres
Aber ich habe da mal eine Frage an die Botaniker unter Euch;
Die
Weide "Britta" ist für mich nach wie vor eine Birke, oder? Der weiß gescheckte Stamm ist doch sehr typisch für eine Birke. (Den sieht man besonders gut, wenn der AVA mal wieder alles stehen und liegen lässt und ein Baumskelett hinterlässt.) Eine Weide sieht doch auch vom Blatt/Astwerk ganz anders aus, oder? Ist ja nicht kriegsentscheidend für dieses Spiel, aber es soll doch auch bitte nichts falsches vermittelt werden. Deshalb meldet Euch doch mal zu Wort, ob ich richtig oder falsch liege.
LG