da ich, wie die meisten hier, auch mfz spiele, kann ich zur einführung usw. nicht viel sagen. die spiele sind sich so ähnlich, da brauchte ich keine hilfe und kenn daher nicht die schwächen und stärken.
ich möchte mich daher auf den spielspass beziehen.
das rohstoffsammeln finde ich super gelöst, schwups mit der maus drüber und fertig. tolle sache.
das glücksrad finde ich auch eine superidee. auch wenn man nicht mehr wie einen dia gewinnen soll (laut meinen vorschreibern), egal einer ist besser als nix

. was ich jedoch auch bemeckern muss, ist die abholfrage. wozu ist die da? ich habe das glücksrad gedreht und ja ich will den gewinn. selbst wenn, hab ja eh keine andere wahl als abzuholen. also wozu dieser schritt? nervt tierisch, da völlig unnütz.
das gleiche gilt für die ladenbefüllung. zu fragen, wenn ich dafür bezahlen muss, kann ich noch nachvollziehen und ist in diesem fall super. aber wozu muss ich mein ok zu einem kostenfreien befüllen geben? kann ja nix passieren, ausser dass dann was zum verkaufen da ist

die freundesliste ist auch nicht super durchdacht. wenn ich nur belohnt werde, wenn ich aktiv werde, wer sollte dann interesse haben mich zu nehmen? vor diesem problem stehen die anderen ja auch, sie müssen ja finden und nicht nehmen, um punkte zu bekommen. warum sollten sie also einen freundesplatz an mich "verschwenden"? also sinn macht das für mich nicht und uns allen spielern das spiel unspassiger als nötig, denn ich muss in meiner freizeit andere in ihrer freizeit, um einen freundesplatz annerven.
die miniquests sind auch nervig. nicht die quests an sich aber ich muss den lieben langen tag blumen, sträucher und bäume pflanzen. super, ich kann meine kohle, besonders am anfang des spiels, besser verballern

erstens ist die auswahl dieser gewächse noch sehr übersichtlich und zweitens kostet das zu viel im vergleich zu den einnahmen. das ist in mfz viel besser. giessen, müll einsammeln, geld von den buden holen, wartungsarbeiten, freundessterne.... sowas ist ok und sollte der hauptbestandteil der miniquests sein aber nicht blumen, sträucher und bäume. wir sind doch nicht in der gärtnerei

und wenn ich sie einfach ignoriere, dann bekomm ich keine neuen quests und somit keine zusatzpunkte. also sackgasse: entweder geld verballern oder keine zusatzpunkte. könnte man eventuell auch das abwählen einbauen. also die möglichkeit eine miniquest abzuwählen? Ihr fragt ja sonst gern, warum nicht mal hier

?
über geldeinnahme im vergleich zur benötigten ausgabe haben ja fast alle das gleiche unschöne empfinden und ich wiederspreche da vorerst nicht. wenn ihr da noch was verstellen wollt und könnt, ich wär dafür
und was euch natürlich auch sehr interessiert. wer spielt denn hier so alles? hier meine einschätzung: ich denke die meisten sind beruflich oder schulisch eingebunden und haben daher unregelmässig und nur unspezifisch zeit, daher muss so ein spiel auch mal schnell nebenbei zu spielen sein, ohne grossen zeitaufwand oder extremes grübeln aber trotzdem mit einem erfolgserlebnis. die leute, die ich kennengelernt habe, geht es ähnlich wie mir, wenn man mal schnell 10 min zeit für eine tasse kaffee hat, dann schaut man mal kurz vorbei. abends, am wochenende oder feitagen, urlaub oder krankheit eventuell mal was länger (für größere bauprojekte die richtige zeit) aber auch nicht zu lang, da fernseher, familie, haushalt, freunde, reisen... oder früh wieder raus.
daher, je entspannter ihr uns das spiel gestaltet, desto entspannter können wir es spielen und dann ist es freizeitspass und erholung und dann macht es wirklich spass weiterzumachen. negativeindrücke wie "schon wieder diese unnütze abfrage", "wie bekomme ich meinen nächsten freundesplatz voll" "wieviel brauch ich noch für die nächste bude" sind zwar nicht zu vermeiden, sollten aber gering gehalten werden. stress haben wir im alltag genug, dazu brauchen wir nicht noch mfp
