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Re: Voodoo- Doktor
Verfasst: Sa 12. Jul 2014, 09:15
von Gast
Also ich würd die 6 Platten mit Regalen (Werkzeug und Waffen) vollstellen, sonst ist das ja Platzverschwendung
Man kann übrigens, wenn man das Werkzeug-Regal mit Waffenregalen umstellt oder den Weg wieder frei macht, auch die Werkzeugvergabe aus- bzw. einschalten.

Re: THEMA: Voodoo-Labor
Verfasst: Mi 16. Jul 2014, 08:02
von Gast
Guten Morgen,
Nun hab ich das 2 mal mehrmals versucht, aber scheine echt zu dämlich zu sein, um diesen Heiltrank zu benutzen
Wenn da steht, dass mein Monsterchen 70% noch an Kraft hat, dann fehlen doch genau diese 30%, die der Heiltrank
doch aufstocken soll.
Ich klicke das tausendmal an, auch relog und cache hat da nix ändern wollen.
Jetzt gehts natürlich wieder nicht mehr, da ich schon wieder bei 73% bin ...
Also wirklich Sinvoll erscheint mir das alles nicht wirklich
Die wenigsten Monster bei mir, haben eine Gerade Zahl wenn sie aus dem Kampf zurück kommen.
wenn da nun angezeigt wird 65% bringt er mir nix und bei 73% auch nicht ...
Entweder ich verstehe es nicht, oder es ergibt nicht wirklich Sinn
Aber , wieso funktionierte bei mir das mit dem Heltrank nicht? Für Kristalle hätte ich das natürlich verwenden
können. Aber das seh ich ja mal gar nicht ein
Liebe Grüße und einen angenehmen Mittwoch
Moon
Re: THEMA: Voodoo-Labor
Verfasst: Mi 16. Jul 2014, 08:05
von Gast
Die Heiltränke sind mit alten Kröten und Salamandern gebraut... daher wirken sie nur bei Monstern die WENIGER als 30% ihrer maximalen Lebenspunkte haben und heilen das Monster auf 30% (egal ob es vorher 0 oder 29% hatte). Keiner der Heiltränke heilt UM x% sondern alle heilen AUF x%.
Re: THEMA: Voodoo-Labor
Verfasst: Mi 16. Jul 2014, 08:23
von Gast
Achso, dann is das genau andersrum
Dann muss ich schauen, dass meine Monsterchen immer schön kaputt zurück
kommen, dass sich das lohnt.
Dankeschön
Re: THEMA: Voodoo-Labor
Verfasst: Mi 16. Jul 2014, 08:27
von Gast
Als kleiner Tipp noch:
- Wenn die Monster aus der Schlacht zurück kommen, haben sie meist allesamt ein Pflaster über dem Kopf. Verwende immer erst den Heiltrank und klicke dann auf das Pflaster, umgekehrt bringt das Pflaster nämlich gar nichts.
- Heile nur die Monster, die die gesammte Regenerationszeit des Teams auch wirklich behindern. Das ist fast immer ein Troll oder ein Spezialmonster, praktisch niemals hängt es an einem Zauberer oder Voodoo.
Re: THEMA: Voodoo-Labor
Verfasst: Mi 16. Jul 2014, 10:29
von Gast
Mal was ganz anderes:
Wieviel heilt eigentlich der Kampfdoktor?
Lohnt sich das Teil oder eher nicht?
Re: THEMA: Voodoo-Labor
Verfasst: Mi 16. Jul 2014, 10:35
von Gast
Achankhati hat geschrieben:Mal was ganz anderes:
Wieviel heilt eigentlich der Kampfdoktor?
Lohnt sich das Teil oder eher nicht?
Ich denke ernsthaft darüber nach mit 3 Kampfheilern in den Krieg zu ziehen, nur noch flankiert von einem Troll und einem Kampfskelett.
Die Heilung ist auf lvl 29 so etwa 100 punkte.. das ist nicht die welt... aber er hat eben eine Reichweite von 6 Feldern und eine sehr niedrige Initiative, d.h. in den meisten Fällen stellt sich ein Gegner so hin, das er in der ersten Runde schon auf ihn schiessen kann. Der Schaden ist allerdings bei weitem nicht so hoch, wie beim Kampfmagier.
Re: THEMA: Voodoo-Labor
Verfasst: Mi 16. Jul 2014, 17:02
von Gast
Lvl 53 Kampfdoktor heilt 171 Hp und Lvl 51 heilt 165 HP was ungefähr 3,2 HP Heilung pro Level wohl entspricht. Ich selber spiele mit 2 Kampfdoktoren und finde das die ideale Anzahl, da man ja auch nur 2 Fallen besitzt. Die Gegner von den Kampfdoktoren sind Schützen oder Bauern und diese werden mit Blendfalle bzw Stachelfalle ausgeschaltet und sind normal tot bevor sie selber Schaden machen können. Durch die Heilung im Kampf verringern sich die Regenerationszeiten der anderen Söldner nach dem Kampf gewaltig. Kampfdoktoren haben normal keinen Schaden und 2von3 Söldner sind auch noch einsatzbereit bzw haben geringe Erholungszeit und somit kann man wieder mehr als 1-2 Kämpfe pro Tag machen.
Re: THEMA: Voodoo-Labor
Verfasst: Do 17. Jul 2014, 14:06
von Gast
Ja, man könnte vielleicht mehr Kämpfe machen, wenn denn der doofe Heilkreis auch endlich mal ne Funktion hätte. Seit 14 Tagen angeblich (iB) aber wie gewohnt passiert nix

Ich habe inzwischen die Anzahl meiner Söldner drastisch reduziert und schaffe mit viel Glück einen Kampf am Tag, weil die Kämpfer z.T. mehr als einen Tag zum Heilen brauchen.
Die Zeitanzeige bei den Trainingspuppen funzt auch immer noch nicht

und ich frage mich, was hier eigentlich die ganze Woche über gearbeitet wird, wenn nicht die kleinste Kleinigkeit, nicht mal die Sache mit den Storyaufgaben oder dem Brunnen zum Abduschen i.O. gebracht wird. :evil: Echt schade um ein eigentlich schönes Spiel
Re: THEMA: Voodoo-Labor
Verfasst: Fr 18. Jul 2014, 23:34
von Gast
Echt der HAmmer, der Kreis bringt gar nichts !!!
Habe zwei gleiche Monster beide gestorben! Den eine in den Kreis, und die Zeit ist immer die hälfte wie bei dem der nicht im Kreis ist!
Toll wen der eine dann bei 2 min ist, ist er der im Kreis bei einer Minute !!
