Tropische Inseln

AllesAA

Re: Tropische Inseln

Beitrag von AllesAA »

Lawina hat geschrieben: So 8. Dez 2024, 22:29
AllesAA hat geschrieben: So 8. Dez 2024, 18:52
ok, aber ich glaube, so weit bin ich noch gar nicht
ich weiß auch nicht, wie ich Erze finde, kann aber noch nicht tauchen

glaube aber, die Insel ist ein Groschengräbersarg
Das kost ja alles: teuer
hallo AllesAA, Erz und Atlantisgestein bekommst du unter Wasser in der Unterwassermine, die du dort im Shop für Taler kaufen kannst. Ebenso die Muschelzucht. Das einzige Produktionsgebäude unter Wasser für GB ist die Hummerzucht, aber die kannst du dir ja evtl. auch zusammentauschen.

Lg Lawina
ich meinte den Schatzsucher (ich bin ja noch nicht am tauchen)
und zu allem Pech ist der nun nach dem Update kaputt und ich bekomme gar nix !
Bug unten rein geschrieben
Füxchen
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Re: Tropische Inseln

Beitrag von Füxchen »

Rechnerisch braucht man für die erste Ausbaustufe des Atlantisbauwerks 1535 Luft, was rund 77 Atlantisschätzen entspricht.
Ohne GB-Einsatz, der an vielen (oder fast allen) Stellen der Tropeninsel und des Meeresgrunds möglich oder nötig ist, wird man echt sehr lange brauchen um überhaupt voran zu kommen. Nichts gegen ein Langzeitspiel - ist schon klar - aber wenn ich dann lese, dass das Bauwerk auch kaputt gehen kann und wohl auch wird, dann klingt das für mich nach einer Sisyphus-Arbeit. Mir wäre es lieber, man könnte das Bauwerk mit fest kalkulierbaren Waren "auffüllen" um es erneut zu starten, statt des Glücksspiels, was wohl diesmal wieder gebraucht wird. Da ich noch am Warensammeln für die erste Stufe bin kann ich nicht mehr dazu sagen, ich bleibe dran, insgesamt ist das Spielkonzept gelungen, allerdings viel zu teuer und an manchen Stellen künstlich verkompliziert.

Wie auch bei anderen Regionen frage ich mich, wozu werden die Waren gebraucht? Meistens lautet die Antwort: für Wettbewerbe oder auf lange Sicht für Giver (hier Poseidonstatue), wenn man alle Aufgaben erfüllt. Der eigentlich gewünschte Spielspaß wird für mich durch die langatmigen Produktionsketten eher ausgebremst. Schade eigentlich, die Grafiker haben echt einen tollen Job gemacht.

Ein paar mehr Infos seitens der Spielbetreiber allgemein und über die Kosten von Lagerausbau und anderen Ausbaustufen wären wirklich hilfreich, damit man für sich gucken kann, wo sich ein GB-Einsatz überhaupt lohnt.
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Polstergeist
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Re: Tropische Inseln

Beitrag von Polstergeist »

Füxchen hat geschrieben: Mo 9. Dez 2024, 15:16 aber wenn ich dann lese, dass das Bauwerk auch kaputt gehen kann und wohl auch wird, dann klingt das für mich nach einer Sisyphus-Arbeit. Mir wäre es lieber, man könnte das Bauwerk mit fest kalkulierbaren Waren "auffüllen" um es erneut zu starten, statt des Glücksspiels, was wohl diesmal wieder gebraucht wird.
Nö!

Also das Bauwerk geht (bei mir) alle 2 - 3 Ladungen kaputt. Beim Pavillon waren es vorhin (aus dem Gedächtnis rekonstruiert) ~40 Erz, ~20 Gestein, ~20 Silberbarren und ~40 Luft. Dafür konnte ich dieses Mal 3 Mal abholen. Offenbar ist die Zerstörung nicht so groß, wenn das Bauwerk schon nach dem 2. Abholen wieder aufgebaut werden muss. Um das gesichert zu sagen, hab ich allerdings noch nicht oft genug abgeholt. Aber allemal besser, als das Ding jedes Mal komplett aufzubauen.
Ist es nicht schrecklich, dass der menschlichen Klugheit so enge Grenzen gesetzt sind und der menschlichen Dummheit überhaupt keine?
Konrad Adenauer (1876-1967)
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Polstergeist
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Re: Tropische Inseln

Beitrag von Polstergeist »

für Algen, Bambus, Ananasstaude, Kokospalme und Bananenpalme fehlen nach wie vor sowohl der Ernte- als auch der Anpflanzhelfer. Von der brandneuen Vanillepflanze, die meinen Farmalltag so ungemein bereichern wird, mal ganz zu schweigen :idea:

Ich finde es ja fein, dass ihr nun offenbar im Wochentakt neue Features ins Spiel bringt, aber es wäre echt Zückerchen, wenn ihr eure Hausaufgaben nicht vergessen würdet :!:

Danke für die flotte Erledigung :ugeek:
Ist es nicht schrecklich, dass der menschlichen Klugheit so enge Grenzen gesetzt sind und der menschlichen Dummheit überhaupt keine?
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Lawina
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Re: Tropische Inseln

Beitrag von Lawina »

Polstergeist hat geschrieben: Di 10. Dez 2024, 17:19 für Algen, Bambus, Ananasstaude, Kokospalme und Bananenpalme fehlen nach wie vor sowohl der Ernte- als auch der Anpflanzhelfer. Von der brandneuen Vanillepflanze, die meinen Farmalltag so ungemein bereichern wird, mal ganz zu schweigen :idea:

Ich finde es ja fein, dass ihr nun offenbar im Wochentakt neue Features ins Spiel bringt, aber es wäre echt Zückerchen, wenn ihr eure Hausaufgaben nicht vergessen würdet :!:

Danke für die flotte Erledigung :ugeek:
hallo Polstergeist,

die Pflanz- und Erntehelfer werden nächste Woche eingefügt.

Lg Lawina
Tadanoumi
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Re: Tropische Inseln

Beitrag von Tadanoumi »

Füxchen hat geschrieben: Mo 9. Dez 2024, 15:16 Rechnerisch braucht man für die erste Ausbaustufe des Atlantisbauwerks 1535 Luft, was rund 77 Atlantisschätzen entspricht.
Ohne GB-Einsatz, der an vielen (oder fast allen) Stellen der Tropeninsel und des Meeresgrunds möglich oder nötig ist, wird man echt sehr lange brauchen um überhaupt voran zu kommen. Nichts gegen ein Langzeitspiel - ist schon klar - aber wenn ich dann lese, dass das Bauwerk auch kaputt gehen kann und wohl auch wird, dann klingt das für mich nach einer Sisyphus-Arbeit. Mir wäre es lieber, man könnte das Bauwerk mit fest kalkulierbaren Waren "auffüllen" um es erneut zu starten, statt des Glücksspiels, was wohl diesmal wieder gebraucht wird. Da ich noch am Warensammeln für die erste Stufe bin kann ich nicht mehr dazu sagen, ich bleibe dran, insgesamt ist das Spielkonzept gelungen, allerdings viel zu teuer und an manchen Stellen künstlich verkompliziert
.
Danke für Deine Rechnerei .. es ist wirklich schade, dass man die Unterwasserlandschaft, die auch meiner Meinung nach sehr gelungen ist, nur sporadisch besuchen wird weil es einfach eeeeewig dauert, bis man genügend Luft beisammen hat um an die Fackeln zu kommen ... oder aber man lässt wöchentlich hunderte Goldeinheiten liegen um Korallen zu kaufen wozu ich persönlich nicht bereit bin! Ich unterstütze das Spiel gern in Form von Premium oder Features, die eingekauft bleibend sind oder einen wirklich nur zeitlich begrenzten Einsatz erfordern (z.B. Wüste) aber so?

Hier ist eine Nachbesserung echt sinnvoll!
Polstergeist hat geschrieben: Di 3. Dez 2024, 19:38Also das Bauwerk geht (bei mir) alle 2 - 3 Ladungen kaputt
Kann ich bestätigen... meins ist diesmal komplett zertrümmert. Bis auf 10 Erz oder so muss ich alles komplett nachproduzieren.
lolamontez19 hat geschrieben: Mi 4. Dez 2024, 12:10
Tadanoumi hat geschrieben: Di 3. Dez 2024, 19:10 Noch was zum Unterwasser-Lager. Es sind ja nicht so viele verschiedene Produkte, die man sammeln könnte. Wenn man es öffnet zeigt es diesen Reiter, den man zuvor im eigentlichen Lager offen hatte. War ich also zuvor bei meinen Bodenschätzen muss ich 5 x zurück klicken um den Reiter "alle" zu erwischen (es sei denn ich übersehe hier was?). Wäre es nicht besser, wenn dies fest eingestellt bleibt unabhängig wo man zuvor im Hauptlager war? Insbesondere wenn man mehrmals hin und her hüpfen muss um alle Materialien zusammen zu kriegen für die Produktion der Erze etc.
Das gebe ich gerne an das Team weiter.
Polstergeist hat geschrieben: Di 3. Dez 2024, 19:38
Tadanoumi hat geschrieben: Di 3. Dez 2024, 18:52 Meine Freude, den Atlantis Pavillon endlich fertig gestellt zu haben währte nur kurz. 1 x Meereshöhle erkunden gab mir 1 Teil hoher Korallenfels... da war nix mit Haifischzahn, Nautilus oder Dreizack. Schon etwas frustrierend! Ist das gewollt so? ... und dafür habe ich tagelang Luft gesammelt? Gibt es noch mehr solche Überraschungen?
Kann ich leider so bestätigen :x Was soll der Mist? Nautilus, Dreizack oder Haifischzahn werden angezeigt, ein Korallenfels-Teil bekommt man :roll: Ganz miese Masche!
In dem Pop-up sind die besonderen Gegenstände abgebildet, die man erhalten kann. Gerne gebe ich auch das als Feedback weiter.

Viele Grüße,
lolamontez19✨
Danke für Deine Bemühungen.
AllesAA

Re: Tropische Inseln

Beitrag von AllesAA »

wird sich hier mal wegen der Tauchluft mal etwas ändern?
Z.B. NPC das Tauchluft abgibt

Mal ehrlich, alle 2 Stunden buddeln für 4 Mille bei 50 % Chance ..
Ach ja, ich kann noch Silberdiademe (?) spenden, desser blaue
Steine man auch nicht erhält....

So ist die Insel unnütz !!!
huhnhuhn
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Re: Tropische Inseln

Beitrag von huhnhuhn »

Wie andere Spieler schon sagten, bleibt einem nichts anderes übrig, als massiv das Rosenfeld auszubauen und Gehöfte draufzustellen, um an die Taler zu kommen. Auch wenn das der ödeste Teil des Spiels ist und man lieber anderswo Energie reinstecken würde (Eis, Klunker, Badehosen... :lol: )
AllesAA hat geschrieben: Mi 22. Jan 2025, 14:20 wird sich hier mal wegen der Tauchluft mal etwas ändern?
Z.B. NPC das Tauchluft abgibt

Mal ehrlich, alle 2 Stunden buddeln für 4 Mille bei 50 % Chance ..
Ach ja, ich kann noch Silberdiademe (?) spenden, desser blaue
Steine man auch nicht erhält....

So ist die Insel unnütz !!!
AllesAA

Re: Tropische Inseln

Beitrag von AllesAA »

huhnhuhn hat geschrieben: Do 23. Jan 2025, 11:50 Wie andere Spieler schon sagten, bleibt einem nichts anderes übrig, als massiv das Rosenfeld auszubauen und Gehöfte draufzustellen, um an die Taler zu kommen. Auch wenn das der ödeste Teil des Spiels ist und man lieber anderswo Energie reinstecken würde (Eis, Klunker, Badehosen... :lol: )
AllesAA hat geschrieben: Mi 22. Jan 2025, 14:20 wird sich hier mal wegen der Tauchluft mal etwas ändern?
Z.B. NPC das Tauchluft abgibt

Mal ehrlich, alle 2 Stunden buddeln für 4 Mille bei 50 % Chance ..
Ach ja, ich kann noch Silberdiademe (?) spenden, desser blaue
Steine man auch nicht erhält....

So ist die Insel unnütz !!!
na ja, um die Insel zu spielen, sollte ich also das Rosenfeld
(Gold) ausbauen.
Den Upjers-Sinn verstehe ich, aber langsam muß auch ich
mal sagen "hab nichts mehr, bin Rentner"
Wenn ich mir die derzeitigen Nachteile anschaue, dann
kann es ein Rosenfeld nicht ausmachen, zumal ein aus-
gebautes (ein Teil) Rosenfeld tatsächlich 1ä-2 warme
Mahlzeiten sind
Viele /vermutlich sehr viele) haben den unerschöpflichen
Brunnen und generieren nun täglich mindestens 5 Gold an
Upjers.
Der Brunnen ist toll, keine Frage - aber ich denke schon an
einen Abbau nach, weil ich gerade nicht einsehe, für den
M*** hier auch noch zu sponsern
huhnhuhn
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Registriert: Sa 18. Nov 2017, 13:19

Re: Tropische Inseln

Beitrag von huhnhuhn »

Absolut verständlich, Ich mache heut auch keinen Schatzsucher. Mache ihn nur noch, wenn die Taler sich angesammelt haben.
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