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Re: Unity-Version
Verfasst: Sa 20. Jul 2019, 18:03
von ZooCologne
hier19 hat geschrieben:
Natürlich sind einige Bugs vorhanden, deshalb ist es open Beta.
surfen generell ist besser als bei flash, allerdings habe ich nur 32 Bit genutzte PC Power, recht schade.
Die Treffsicherheit bei den Klickpins muss nun genauer vor sich gehen, sonst öffnet man unbeabsichtigt andere Gegenstände. Ist eine Gewöhnungsphase.
Zoomitarbeiter arbeiten weniger als zuvor, sammeln weniger Geld ein und pflegen weniger. Gleichzeitig wurde wohl die Kapazität der Werbeträger für die Videoansicht gekürzt. Gewollt?
Generell macht es mir noch Spaß obwohl ich lieber alles in HTML 5 gespielt hätte.
Ich hatte gestern einen Baum im hinteren Bereich des Zoos gießen wollen, da fragte man mich, ob ich den Zoo vergrößern wolle.
Dabei war ich noch ein ganzes Stück von diesem grünen Pfeil weg.
Ein anderes Spieleportal, wo ich ein Spiel habe, hat schon angekündigt, dass nächstes Jahr auf HTML5 umgestellt wird.
Ich hätte es auch gut gefunden, wenn upjers das ebenfalls in Erwägung gezogen hätte.
Wisst ihr, was mir auch noch aufgefallen ist, der Gassi-Gänger hat unter Flash pinke Haare und unter Unity weiße.
Schon sehr interessant.
Re: Unity-Version
Verfasst: Sa 20. Jul 2019, 20:59
von Barschi
Naja ich weiß nicht ob HTML der Hit ist, weil ich spiele auch ein anderes Spiel und das ist seit diesem Jahr auf HTML umgestellt und seither läuft es nicht mehr so flüssig. Und unter dem Puffin Brower beim Tablet (für den Urlaub) hängt sich das Spiel ständig auf. Ich spiele das Spiel daher auch nur noch kurz.

Re: Unity-Version
Verfasst: So 21. Jul 2019, 17:18
von Perserkatze
Ich wollte jetzt mal Unity ausprobieren, aber leider alles schwarz.

Ich mußte dann wieder auf Flash zurückschalten.
Bedeutet das jetzt für mich, dass ich in absehbarer Zeit mfz nicht mehr spielen kann

Das wäre sehr traurig, ich bin Level 105 und habe auch schon jede Menge Euros investiert.
Bei mir geht Unity weder auf Server 2 in meinem "großen" Zoo, noch auf dem kleinen auf Server 1.
Mal sehen was Upjers sagt, wenn sie aus dem Wochenende kommen.
Re: Unity-Version
Verfasst: So 21. Jul 2019, 17:35
von annegret17
Perserkatze hat geschrieben:Ich wollte jetzt mal Unity ausprobieren, aber leider alles schwarz.

Ich mußte dann wieder auf Flash zurückschalten.
Bedeutet das jetzt für mich, dass ich in absehbarer Zeit mfz nicht mehr spielen kann

Das wäre sehr traurig, ich bin Level 105 und habe auch schon jede Menge Euros investiert.

Mir ging es auch so , ich komme mit meinem grossen zoo nicht über unity rein . Ich hoffe nicht ,dass man sich deshalb einen neuen pc kaufen muss

Re: Unity-Version
Verfasst: So 21. Jul 2019, 19:20
von Gast
oh je, dass wäre aber schade, wenn der Zoo dann nicht mehr spielbar wäre für euch. Ich würde mich dem Problem mit dem Tablet bzw Ipad anschließen. Ich gehe oft unterwegs mal mit dem Ipad in den Zoo, dass ist zwar nicht sehr gut, aber zum kurzen chat oder Freunde abklicken geht es schon, oder mal schauen wenn ein event läuft. Ich würde hier gerne mal wissen ob Upjers da nicht mal etwas nachbessern kann, dass man den Zoo auf alle Fälle weiter spielen kann und es vielleicht auch mal auf dem Tablet/Ipad möglich sein wird.
Re: Unity-Version
Verfasst: So 21. Jul 2019, 19:21
von Gast
Barschi hat geschrieben:Naja ich weiß nicht ob HTML der Hit ist, weil ich spiele auch ein anderes Spiel und das ist seit diesem Jahr auf HTML umgestellt und seither läuft es nicht mehr so flüssig. Und unter dem Puffin Brower beim Tablet (für den Urlaub) hängt sich das Spiel ständig auf. Ich spiele das Spiel daher auch nur noch kurz.

Ein Tablet wird aber auch nie einen vollwertigen PC ersetzen können.
Das ist mehr was zum surfen, aber nichts für datenlastige Spieleanwendungen.

Re: Unity-Version
Verfasst: So 21. Jul 2019, 22:11
von ZooCologne
Es gibt schon wieder ein neues Problem.
Ich wollte den Beruf wechseln, vorher zählte der Zähler die Zeit noch runter, jetzt hat er angefangen wieder rauf zu zählen.
Da steht jetzt:
Du musst noch 0-17 Stunden warten, bevor du einen neuen Beruf wählen kannst, dann zählt es weiter 0-18, 0-19 ....
Bei 0-59 springt es wieder um auf 0-01 und fängt von vorne an, ich wollte aktualisieren und jetzt geht wieder gar nichts mehr.

Re: Unity-Version
Verfasst: So 21. Jul 2019, 23:55
von Gast
ZooCologne hat geschrieben:Es gibt schon wieder ein neues Problem.
Ich wollte den Beruf wechseln, vorher zählte der Zähler die Zeit noch runter, jetzt hat er angefangen wieder rauf zu zählen.
Da steht jetzt:
Du musst noch 0-17 Stunden warten, bevor du einen neuen Beruf wählen kannst, dann zählt es weiter 0-18, 0-19 ....
Bei 0-59 springt es wieder um auf 0-01 und fängt von vorne an, ich wollte aktualisieren und jetzt geht wieder gar nichts mehr.

Wechselst du denn alle 24 Stunden den Beruf oder wieso hast du da überhaupt eine Laufzeit angegeben?
Habt ihr in der Orga nicht festgelegt, wer was macht?
Re: Unity-Version
Verfasst: Mo 22. Jul 2019, 00:46
von Gast
Ich hatte es jetzt schon zum 3. Mal, daß sich bei Unity der Kalender nicht öffnen ließ.
Dann habe ich in die Flash-Version gewechselt, dabei sank meine Besucherzahl von vierstellig auf zweistellig.
Re: Unity-Version
Verfasst: Mo 22. Jul 2019, 08:35
von Pneumoniac
wollte mal wieder die Tauschangebote anschauen, keine 5 Minuten und es lag wieder Müll auf den Wegen, obwohl ALLE Mülleimer noch massig Platz haben. Klicks auf die Vergrößerung in Vollbildmodus und Gegenstände klappen gar nicht oder nur mit erheblicher Verzögerung
Für mich lohnt ich das nur minutenweise momentan und auch nur, wenn ich vorher alles im Flash gepflegt habe, um dann ein paar Minuten die Tauschliste zu studieren. Ziemlich frustrierend aktuell, weil zeitfressend und einfach kein schönes Spielerlebnis. Abgesehen von den Tauschangeboten, das finde ich super!!! Gäbe es die nicht, würde ich es gar nicht mehr probieren