Allgemeines Feedback
Verfasst: Di 15. Mai 2012, 14:31
Ich spiele seit einigen Tagen und möchte auf einige grundsätzliche Probleme hinweisen:
Frustmoment 1: Stupide Auswechslungen zu stupiden Zeiten ohne Möglichkeit, diese zu beeinflussen.
Frustmoment 2: Stadionausbau führt zu keinerlei Mehreinnahmen.
Frustmoment 3: Fortbildung des Trainers kostet viel, bringt aber nichts.
Frustmoment 4: 12 Aufgaben, die nur Managerpunkte bringen, hintereinander.
Frustmoment 5: Man kann ohne komplette Bank keine Spiele austragen und wird vor einem Spielerverkauf nicht mal davor gewarnt.
Frustmoment 6: Training generell.
- Zweikampf sollte einem Verteidiger mehr bringen als einem Stürmer.
- Zweikampf sollte einem Verteidiger mehr bringen als Agilität.
- Einen Skill von 0 auf 1 zu bringen sollte weniger kosten als einen Skill von 50 auf 51
Frustmoment 7:
Ich habe über 5000 L$ ausgegeben für Stadion, Trainingsgelände, Trainer, Ausbildung und Spezialisierung. Ausser Spesen nix gewesen, ich habe weder bessere Trainingsmögichkeiten, noch Mehreinnahmen. Dafür habe ich Angst davor, weitere 5000$ für nen Fanshop auszugeben, der sich wahrscheinlich auch nicht lohnt. Mal abgesehen davon, dass ich keine Lust habe, 5000$ zu sparen, das dauert übern Daumen gepeilt 10 Tage, wenn ich gar kein Geld ausgebe. Geld macht man mit den Aufgaben ja auch keine, man verliert es eher, die Punkteaufgaben werden nicht billiger und ich muss die ja machen, um Geldaufgaben zu bekommen. Mit etwas Aufwand wird das ein Nullsummenspiel. Dafür erlange ich ganz viele Managerpunkte, die ich aber gar nicht möchte, weil mir der Managerlevel abgesehen von sinnlosen Gebäudeerweiterungen nichts bringen.
Darauf hab' ich genauso wenig Lust, wie stupide einen Skill nach dem Anderen auf 100 zu bringen. Abgesehen dass sich auch das nicht rechnen wird. Ich habe Mehreinnahmen von etwas mehr als 10L$ pro Spiel und Teamstärkepunkt. Jedes Training bringt ca. 0.01 Stärkepunkte, ist also nach (10*Trainingkosten) Spielen amortisiert. Ich muss schon bei tiefsten Skillwerten 100 Spiele warten, bis sich meine Investition gelohnt hat. Ich nehme an, im Stärkebereich von 20 sind wir schon bei 500 Spielen aka einem Quartal. Das Spiel hat einiges an Potenzial, aber das Balancing ist eine einzige Katastrophe. Als Free-User ist das Spiel nicht spielbar.
Frustmoment 1: Stupide Auswechslungen zu stupiden Zeiten ohne Möglichkeit, diese zu beeinflussen.
Frustmoment 2: Stadionausbau führt zu keinerlei Mehreinnahmen.
Frustmoment 3: Fortbildung des Trainers kostet viel, bringt aber nichts.
Frustmoment 4: 12 Aufgaben, die nur Managerpunkte bringen, hintereinander.
Frustmoment 5: Man kann ohne komplette Bank keine Spiele austragen und wird vor einem Spielerverkauf nicht mal davor gewarnt.
Frustmoment 6: Training generell.
- Zweikampf sollte einem Verteidiger mehr bringen als einem Stürmer.
- Zweikampf sollte einem Verteidiger mehr bringen als Agilität.
- Einen Skill von 0 auf 1 zu bringen sollte weniger kosten als einen Skill von 50 auf 51
Frustmoment 7:
Ich habe über 5000 L$ ausgegeben für Stadion, Trainingsgelände, Trainer, Ausbildung und Spezialisierung. Ausser Spesen nix gewesen, ich habe weder bessere Trainingsmögichkeiten, noch Mehreinnahmen. Dafür habe ich Angst davor, weitere 5000$ für nen Fanshop auszugeben, der sich wahrscheinlich auch nicht lohnt. Mal abgesehen davon, dass ich keine Lust habe, 5000$ zu sparen, das dauert übern Daumen gepeilt 10 Tage, wenn ich gar kein Geld ausgebe. Geld macht man mit den Aufgaben ja auch keine, man verliert es eher, die Punkteaufgaben werden nicht billiger und ich muss die ja machen, um Geldaufgaben zu bekommen. Mit etwas Aufwand wird das ein Nullsummenspiel. Dafür erlange ich ganz viele Managerpunkte, die ich aber gar nicht möchte, weil mir der Managerlevel abgesehen von sinnlosen Gebäudeerweiterungen nichts bringen.
Darauf hab' ich genauso wenig Lust, wie stupide einen Skill nach dem Anderen auf 100 zu bringen. Abgesehen dass sich auch das nicht rechnen wird. Ich habe Mehreinnahmen von etwas mehr als 10L$ pro Spiel und Teamstärkepunkt. Jedes Training bringt ca. 0.01 Stärkepunkte, ist also nach (10*Trainingkosten) Spielen amortisiert. Ich muss schon bei tiefsten Skillwerten 100 Spiele warten, bis sich meine Investition gelohnt hat. Ich nehme an, im Stärkebereich von 20 sind wir schon bei 500 Spielen aka einem Quartal. Das Spiel hat einiges an Potenzial, aber das Balancing ist eine einzige Katastrophe. Als Free-User ist das Spiel nicht spielbar.