Seite 1 von 1

Feedback zum Patch #07 Alpha Geminorum (31.5.)

Verfasst: Fr 1. Jun 2012, 21:47
von Gast
In den Patchnotes zum Patch-dessen-Namen-ich-mir-nicht-merken-konnte heißt es:
Freundesliste: Die Freundeslistenlogik wurde intern umgebaut, so dass hoffentlich alle Bugs behoben worden sind Eingehende Einladungen werden nun tabellarisch dargestellt und können selektiv angenommen oder abgelehnt werden.
Die Tabelle finde ich ganz praktisch (wenn ich mich auch anfangs immer verklickt habe, weil die Grafik gleichgeblieben ist, aber jetzt der linke und rechte Teil verschiedene Ziele haben), bin aber verwirrt:

Ich hatte noch einen freien Platz und vier oder fünf "Bewerber" in der neuen Liste (leider zu keinem einzigen eine Mail). Nachdem ich einen angenommen hatte, war die ganze Liste leer!
Ist das gewollt?

Fände ich nicht so klasse, ich hätte mir die anderen Kandidaten auch gerne noch angeguckt und vielleicht einen aus meiner Freundesliste "ausgetauscht" (weil der neue Bewerber z.B. mehr Gebäude hat oder mir im Level ähnlicher ist, was die Gegnerauswahl erleichtert).

Bug oder Feature?


P.S.: @darkluky: In der CB hattest du zu jedem Patch einen Thread aufgemacht, in dem man sich direkt über die Neuerungen unterhalten konnte.
Würdest du das bitte in der OpenBeta wieder machen? *ganzliebguck*

Re: Feedback zur Patch #07 Alpha Geminorum (31.5.)

Verfasst: Sa 2. Jun 2012, 09:58
von darkluky
ich kann gerne wieder einen feedbackthread machen. habe diesmal aus deinem thema den feedbackthread gemacht (titel angepasst). ab dem nächsten patch werde ich die feedbackthreads erstellen :)

zu der freundesliste:
ich finde das auch super, auch ich habe noch einen kleinen wunsch dazu:
kann man die aufgrund einer vollen freundesliste nicht gespeicherten freunde, auch in der liste anzeigen? das hätte den vorteil, dass man sehen kann wer mir eine freundesanfrage geschickt hat, und wenn ich dann platz habe den dann direkt einladen kann.

premium:
ich finde es super, dass der premium werbefrei ist. :D

insgesamt finde ich das update super. :)

Re: Feedback zur Patch #07 Alpha Geminorum (31.5.)

Verfasst: Sa 2. Jun 2012, 15:05
von Gast
Danke für's Umwidmen!

Die Anfragen, die eintreffen, wenn man alle Plätze belegt hat, scheinen nach wie vor im Postfach aufzuschlagen.
In der "neuen Liste" hatte ich nur dann etwas stehen, als (vorübergehend) ein Slot bei mir frei war.



(Könntest du bitte im Titel aus dem "zur" noch ein "zum" machen? Dangggööööö!)

Re: Feedback zum Patch #07 Alpha Geminorum (31.5.)

Verfasst: Di 5. Jun 2012, 13:09
von lamprey
Wir haben noch eine Funktion eingebaut, dass jetzt angezeigt wird, welchen Freund man schon besucht hat.

Re: Feedback zum Patch #07 Alpha Geminorum (31.5.)

Verfasst: Mi 6. Jun 2012, 21:55
von Gast
lamprey hat geschrieben:Wir haben noch eine Funktion eingebaut, dass jetzt angezeigt wird, welchen Freund man schon besucht hat.
Jaaa, das habe ich vorhin mit Begeisterung bemerkt, klasse!

NOCH besser fände ich, wenn der grüne Haken nur kommt, wenn man alle Aufgaben, die möglich sind, erledigt hat.
Solange man noch Leute mit niedriegeren Leveln in der Liste hat, kann es ja sein, dass ich die am Vormittag besuche, fünf Sachen klicke, und am Nachmittag baut er/sie den Fanshop. Wenn dann der grüne Haken wieder verschwinden täte, wäre das obersupitoll. :mrgreen:

(Bitte nicht übel nehmen - ich sitze ja sonst auf der anderen Seite der Tastatur und muss mir vom Produktmanagement deren "tolle Ideen" anhören - da wollte ich mir auch mal die berühmten "goldenen Henkel" wünschen. :D )

Re: Feedback zum Patch #07 Alpha Geminorum (31.5.)

Verfasst: Mo 11. Jun 2012, 08:30
von lamprey
Urrmeli hat geschrieben: Wenn dann der grüne Haken wieder verschwinden täte, wäre das obersupitoll.
:lol: Ja, aber das wäre Obersupivielmehrprogrammierarbeit! Können wir uns überlegen, wenn wir mit den anderen Baustellen durch sind. Zurzeit machen wir die Verbandsverwaltung geschmeidiger :)

Re: Feedback zum Patch #07 Alpha Geminorum (31.5.)

Verfasst: Di 12. Jun 2012, 09:23
von Gast
Zurzeit machen wir die Verbandsverwaltung geschmeidiger
Was natürlich auch wesentlich wichtiger ist, als überhaupt einmal irgendeine Form einer nachvollziehbaren Matchengine zu entwickeln ....