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[Fanshop] Staffelung bei Mengenrabatt

Verfasst: Do 21. Jun 2012, 21:30
von Gast
Ich hoffe, das das auch nur ein Überbleibsel aus der Closed Beta ist:

Halloooo wir sind Auftraggeber und kaufen Direkt beim Hersteller ...

Der EK Rabatt beim Deo

ab 20.000 Stück 3%
ab 40.000 Stück 5%
ab 60.000 Stück 7%

Bei den geringen Verkaufszahlen????

Sowas NO WAY: Wirtschaftlicher Selbstmord
Sorry, das ist etwas seeeeehr laaaaaangfristig gedacht ...
nen BWL´er hat wohl keiner gefragt ...

macht hier mal eine Null weg, dann können wir drüber reden ... wären dann immer noch stolze
1940 L$ die ich berappen muss, und dann totes Kapital rumliegen habe ...

Dieses Beispiel bezieht sich auf ein 1000 er Stadion ...
Bei einem (unglaublich großzügig und absolut unrealistisch) gerechneten Durchschnitt von 20 Verkauften (realistisch sind es bei mir bisher 5,21) Deos pro Spiel ( :lol: :lol: ) ... oh, ich muss nochmal :lol: ... müsste ich erstmal 100 Spiele (realistisch sinds ca. 380 wenn der Verkauf so weitergeht) absolvieren, um alle zu verkaufen.

Sprich mein Break-Even beim Deo LÄGE bei 50 (190) Spielen ...

Auf den anderen krimskrams will ich gar nicht eingehen ...

Überlegt euch bitte wirklich eine realistische Staffelung das ist ein Witz auch wenn man ein grôsseres Stadion hat ...

Re: [Fanshop] Staffelung bei Mengenrabatt

Verfasst: Do 28. Jun 2012, 11:17
von Gast
hast dir auch das schlechteste Beipiel raus gesucht:

bei Bikini..

900 stück = 3 Prozent
2000 Stück = 5 Prozent
3000 stück = 7 Prozent.

In level 37 mit einer starken mannschaft und 15.000 stadion kann man mal schnell in einen Spiel 8.000+ l$ Fanshopeinnahmen haben und da gegen dann auch mal schnell 200+ artikel bei einen Spiel weg.

Re: [Fanshop] Staffelung bei Mengenrabatt

Verfasst: Do 28. Jun 2012, 11:22
von Gast
Was Kostet der Bikini im EK?

Definiere bitte "Einnahmen" ;)
Es geht nicht um den Umsatz, sondern den Gewinn vor allem als "Low-Level" Spieler bist du auf jeden L$ angewiesen

Re: [Fanshop] Staffelung bei Mengenrabatt

Verfasst: Do 28. Jun 2012, 11:29
von Gast
3 Prozent Rabatt und Kosten:

Bikini = 900 Stück = 13.968 hier hat man 16.200 manchmal sind nach 4 spielen alle 900 verkauft somit kann man mit 4 Spielen 2.232 extra verdienen
Hose = 1.500 = 16.005
Duschgel = 20.000 = 19.400
Decke 3.300 = 22.407
Stutzen = 2.000 = 23.280
Deo = 10.000 = 29.100
Toi = 6.500 = 31.525
Sitzkissen = 2.800 = 38.024
Aufkleberset = 5.000 = 48.500

Kann die nur beispiele geben wie es bei mir in LvL 37 ist. Hab mich in den unteren Level durch Verbandsspenden hoch gepusht. Heißt bei den artikel wo man schon für geringe mengen Rabatte bekommt kann man schneller verdienen allerdings ist der Zufallsfaktor sehr hoch von Fanshopeinnahmen (nicht gewinn) 0 bis hin zu 12.000 ist bei mir alles möglich bei einen Spiel.

Re: [Fanshop] Staffelung bei Mengenrabatt

Verfasst: Do 28. Jun 2012, 11:42
von Gast
Thx, dann werd ich mal abwarten auch bzgl. der steigenden Trainingspreise ;)

Re: [Fanshop] Staffelung bei Mengenrabatt

Verfasst: Do 28. Jun 2012, 11:52
von Gast
die werden heftig kann ich dir jetzt schon sagen nicht festnageln ohne genau zu schauen, aber wenn du stärke 40 spieler hast und einen trainieren willst kostet das schon ca. 172 für ein training. Ich habe den fehler auch gemacht das ich meine Spieler über level trainiert habe um mehr zuschauer zu haben. Im nachhinein bin ich aber der meining man sollte nur die spieler so lange trainieren bis sie levl stärke haben, dann nur spielen und Fanshopeinnahmen hamstern und immer dafür sorgen das genug fan artikel im Shop sind macht man das hat man meistens genug Geld gesammlt um bei LvL aufstieg die spieler auf die stärke des neuen LvL zu trainieren. Ich weiß das geht in den unteren Lvl nicht da man dort zu schnell aufsteigt. aber in den oberen Lvl geht das. Man kann seinen Aufstieg auch verlangsamen in dem man absichtlich gegen viel schwächere spielt. da bekommt man dann zwar keine Punkte für das user LVL aber man bekommt Stadionseinnahmen und Fanshopeinnahmen. Die sammelt man bis man genug hat um bestimmte Ziele zu erreichen ;)

Beispiel wenn ich LVL 37 Mannschaftsstärke 37 nicht aufsteigen will spiel ich gegen user die eine mannschaftstärke 20 haben. Ich bekomme keine LvL Punkte aber bei jeden Spiel Stadion und Fannschopeinnahmen ausserdem kommen mehr zuschauer wenn man öfters gewinnt. Mehr zuschauer heißt wieder chancen auf mehr Fanshopeinnahmen. Und da ich keine TRainingskosten habe da meine Mannschaft schon LvL Stärke hat kann ich sammel bis ich zum beispiel 200.000 LS habe. dann spiele ich wieder gegen gleichstarke oder stärkere mannschaften um LvL Punkte zu bekommen und das nächste LVL zu erreichen. hab ich das geschafft bremse ich die LvL Punkte und trainiere meine Mannschaft auf das neue Level dann fang ich wieder an zu sparen.

Re: [Fanshop] Staffelung bei Mengenrabatt

Verfasst: Do 28. Jun 2012, 14:27
von Gast
Das kann ja noch was werden ;)

Um wieder back OT zu kommen:

Nach den Ausführungen, würde ich umsomehr den Mengenrabatt Levelgebunden staffeln ...

Jedes Level in dem der Fanshop ausgebaut werden kann bekommt seine eigenen Rabattmengen.

Das wäre imho fair ggb. Kleineren Leveln.
Ab dem Level in dem der Fanshop ausgebaut werden kann gilt dann die nächste Staffelung.
Den möglichen Verkaufsmengen angepasst ...
  • Also bis Level 25 (Kiosk), Stadiongröße ist max. 5000, daher auch nicht diese Masse an Verkauften Artikeln
    Rabattstufe 1
    die jetzigen Mengen durch 10 Teilen
  • Ab Level 26 bis Lvl 40 (Supermarkt)
    da der Stadionausbau eh erst mit lvl 27 stattfinden kann, ist das auch kein krasser einschnitt in die Menge, man hat ein level zu überbrücken und wenn man schlau ist, bunkert man das Lager voll

    Der nächste Stadionausbau ist dann in Lvl 39, da hat man halt 2 lvl glück gehabt ...
    Rabattstufe 2
    Die jetzigen Mengen beibehalten
  • ab Level 41 bis lvl 63
    Rabattstufe 3
    meinetwegen mit 10 multiplizieren (obwohl, das max. liegt ja bei 100.000 Stück)

    Alles nicht so einfach ;)


    Ob hier evtl noch eine weitere Rab