Erster Eindruck
• Wie wirkt 11 Legends, wenn man das Spiel betritt?
Interessant.
• Welche Meinung habt zu Sportspielen im Allgemeinen? Schon gespielt und wenn ja, welche?
Ja. diverse, u.a. OFM, goalunited
• Wie bewertet ihr die Grafiken?
Für ein Browsergame und das Genre bestechend.
• Sind die Tooltipps verständlich geschrieben? Helfen sie dabei, sich im Spiel zu Recht zu finden?
Jo.
• Was ist wirklich amüsant und was wirkt eher gezwungen amüsant?
Insgesamt trifft der Humor den meinen absolut nicht, auch stehe ich Games mit hohem "Comedy-Faktor" grundsätzlich etwas kritisch gegnüber, deshalb ist meine Meinung hierzu evtl etwas extremer als die anderer Spieler:
Über allem steht der Spielablauf / Live-Ticker, der in meinen Augen derzeit in jeder Hinsicht eine absolute Katastrophe ist - unabhängig von bugs, Fehlern, nicht vorhandenem Spielbezug, mangelnder Spielinformation etc sind die Kommentare dauerhaft so nervig, dass ich nach 3 Tagen im Grunde nur noch die rechte Seite mit den relevanten Ereignissen lese. Teils passiert Ewigkeiten nichts, dann wird man aus heiterem Himmel mit einer Flut von hohlen Kommentaren in bester Reinhold - Beckmann - zu ran - Zeiten - Manier zugeballert. Leider verpasst man für die spannenden Informationen über das Buffet, den Praktikanten, das Kommentatorengehalt oder den Audi die 2 kurz aufeinanderfolgenden Tore des für den Mittelstürmer eingewechselten Torwarts (was man natürlich auch nicht mitgekriegt hat, weil Reinhold Beckmann gerade nach Kaffee schrie und irgendwas von 4D-Wasweissich erzählte). In einer Tour hagelt es gezwungen wirkende Witzchen in Slapstick-Manier, im Grunde fehlt nur noch die Audio-Untermalung mit Gelächter von besoffenen Amis im Hintergrund. Im Grunde sollten ja die Matches der Mittelpunkt des Spiels sein, das Gegenteil ist der Fall. Sehr, sehr nervig empfinde ich auch viele der immer- und immerwiederkehrenden Spielernamen - Zehe, Penner, Astronautenwitz, Stümperhannes... - muss sowas echt sein? Auch die Verletznungen sind stressig, weil man nichts zuordnen kann.
Vieles wirkt gezwungen komisch, teils schon lächerlich - selten hat es mir mal einen Schmunzler abgerungen bei Dingen wie "schalte das Licht an / wecke die Spieler". Gerade bei den Spielberichten wäre es klasse, sich vllt erstmal zumindest grob aufs Wesentliche zu konzentrieren - ein wenig Information über den Spielverlauf. Insgesamt würden mMn 10% der "lustigen" Kommentare / Elemente mehr als ausreichen. Die Aufgaben finde ich zB okay wie sie sind, die Titel der Userlevel auf der anderen Seite sind wieder Oliver Welke Niveau.
Tutorial
• Führt euch das Tutorial angemessen in das Spiel ein? Sind die Schritte zu wenige/zu viele?
War in Ordnung, in Erinnerung hab ich, dass ich etwas genervt war, weil ich während des Tutorials nichts anderes machen/angucken konnte, was dazu verleitet, das einfach schnell durchzuklicken, um erstmal was vom Spiel sehen zu können.
• Ist das Tutorial allgemein verständlich oder gibt es Ecken und Kanten, an denen ihr hängengeblieben seid, nicht wusstet, was ihr tun solltet?
Ne.
• Sind die Texte zu lang/zu kurz/genau richtig?
Passt schon.
• Vermisst ihr wesentliche Informationen im Tutorial?
Ich habs nicht mehr genau im Sinn, ehrlich gesagt. Jedenfalls war es nicht zu lang, was immer die bessere Alternative gegenüber 1-Stunde-unnüzte-Informationen-wegklicken ist.
• Kann man nach dem Tutorial "sofort losspielen" oder muss man sich trotzdem erst noch einmal orientieren?
Natürlich muss man sich erstmal orientieren, man konnte ja im Tutorial nix anklicken ausser den vorgegebenen Sachen.
Spiel
• Macht es Spaß? Wenn ja, warum? Wenn nein, warum nicht?
Absolut. Der Sucht-Faktor ist (gerade am Anfang, wo man noch alle 1-3 Minuten was klicken muss) jetzt schon enorm. Sofern Stück für Stück die noch fehlenden Elemente (Taktik, Sponsoren, informativer Live-Ticker, balancing etc) implementiert / verbessert werden, ist 11L ein ganz neues, erfrischendes Game in dem Genre. Das Training hat einen sehr hohen fun-Faktor, man fühlt sich mit seinen Spielern richtig verbunden - wenn am live-ticker noch etwas passiert, und die Stärken / Schwächen der Spieler im Spielbericht deutlich hervorkämen, wie es sich teils schon andeutet, ist das ein klasse feature, was ich noch in keinem Spiel des Genres in der Form erlebt habe.
Die Oberfläche ist grafisch nett und echt individuell, zudem hat man schnell Übersicht über alle Funktionen, da sie verständlich verteilt sind (Training-Trainingsplatz etc).
Das Liga-/Meisterschafts-Prinzip ist ebenfalls individuell und stimmig aufgebaut.
Die Idee eigener Verbände der User finde ich fantastisch, hier ist auf jeden Fall enormes Potential vorhanden, evtl irgendwann mit eigenen Allstar-Teams etc... Allerdings werd ich erst in 2h Lvl 10 und kriege dann erst den ersten RICHTIGEN Einblick..
Der pay2win-Faktor ist mir bislang etwas zu hoch, solange man aber vllt noch ein paar zusätzliche Chancen bekommt, sich Gols (schlimmer Name btw^^) zu erspielen und die cash-Vorteile insgesamt noch etwas gedrosselt würden, wärs aber mMn halbwegs im Rahmen.
Das Spielprinzip insgesamt scheint stimmig, Spieler trainieren, Zuschauerzahlen steigern, passende Gegner finden, die genug EXP geben und trotzdem bezwingbar sind sowie Punkte in der Tabelle bringen, Trainer ergänzen, Stadion ausbauen, Spielstärke des Teams steigern und trotzdem im sinnvollen Rahmen (Stadiongröße) halten etc,etc. Fasst alles schön ineinander und wirkt bislang wirklich stimmig. Auch das Prinzip & die Anzahl der täglichen Matches ist gut gemacht und mal etwas anderes.
• Wie viel Zeit verbringt ihr ca. pro Tag im Spiel (geschätzt)? Wie oft loggt ihr euch ca. ein?
ca 1-1,5h h aktiv / 5 - 15 x
• Was gefällt euch besonders gut an 11 Legends?
siehe Spiel, 1
• Was gefällt euch nicht so gut an 11 Legends?
siehe 1.Eindruck, 5 & letzter Punkt
• Welche Ziele habt ihr im Spiel? Welche Herausforderungen seht ihr?
Erstmal die beta spielen, alles ma angeklickt haben.

In der launched-Version dann natürlich Platz 1 in den rankings, s grösste Stadion, das Übliche.
• Auf was setzt ihr hauptsächlich euren Fokus?
hmmm... Insgesamt L$ denke ich, wird sich im launched-game zeigen dann.
• Findet ihr die Hilfe verständlich - Gibt es etwas, das noch erklärt werden sollte?
Kann sicher noch erweitert werden, für den Anfang nich schlecht, hab vieles bislang nur überflogen, weil sich einiges auch von selbst erklärt. Infos über Spiel- & Ligaberechnung, Berechnung der Punkte/ Zuschauerzahlen etc wär sicher nicht schlecht.
• Wie findet ihr die Bedienbarkeit, was ist besonders angenehm, wo fehlt oder stört etwas?
Alles in allem bislang sehr komfortabel, das Fenster könnte minimal kleiner sein, sodass man nicht ständig hoch-& runterscrollen muss.
• Was könnte man besser machen?
Die Spielberichte!!!! Reinhold Beckmann sofort feuern und jmd Seriöses einstellen, bitte. Und nich Olli Welke, der is nich der Richtige für den Job, glaubts mir. Da muss dringend mehr Information rein, zudem müssen die matches echt balanced werden. Jmd schrieb in einem anderen Thread, der Spielausgang sollte nicht 100%ig vorhersehbar sein, aber doch in nem gewissen Rahmen - genauso sehe ich das auch.
Die Einwechslungen müssen auch dringend gebalanced werden, TW in der 3. Minute für MS einwechseln - und in der 14. wieder für nen Abwehrspieler rausnehmen, verletzte Spieler nicht auswechseln - da quillt die Kotztüte über, vor allem in Kombination mit nem unerwarteten 0:3 Rückstand und Reinhold Beckmann-Kommentaren.
Insgesamt könnte das Spiel noch mehr Vielfalt vertragen: Aspekte wie Taktik, Sponsoren, Fernsehgelder fehlen bislang völlig. Toll wären ein paar weitere visuelle Schmankerl - vllt ein paar Video-Szenen in den Matches (vllt sogar mal ohne slapstick?).
Eine Option zwischen 2,3 Aufgaben wählen zu können wäre toll ( vllt erst ab nem gewissen Lvl).
Insgesamt mehr Möglichkeiten aktiv was zu machen, wobei 11L schon jetzt mehr Beschäftigung als andere Games des Genres bietet. Trotzdem: je mehr, desto besser.
Eine Option, seine Aufstellungen zu speichern, und nicht jedes Mal alle Positionen neu besetzten zu müssen, wenn man das Spielsystem ändert, wäre ganz nett.
Sehr viel erhoffe ich mir halt vom Liga Prinzip und von den Verbänden, hier steckt enormes Potential.