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Glücksrad Rohstoffe

Verfasst: Fr 4. Jan 2013, 00:44
von Gast
Hallo,
ich hätte einen Vorschlag für das Glücksrad:

Könnte man den Rohstoff Gewinn nicht abhängig von der Attraktion machen?

Zum Beispiel:
Bronze Attraktion ohne Ausbau jeweils 2 Rohstoffe wie jetzt
Bronze Attraktion mit einer Ausbaustufe 3 Rohstoffe
Bronze Attraktion mit 2. Ausbaustufe 4 Rohstoffe
Silber Attraktion ohne Ausbaustufe 5 Rohstoffe
usw...

Re: Glücksrad Rohstoffe

Verfasst: Fr 4. Jan 2013, 02:27
von Gast
Die Idee hatte ich auch schon, ich war bisher nur zu faul sie zu posten. Ganz klar dafür! :)

Re: Glücksrad Rohstoffe

Verfasst: Fr 4. Jan 2013, 10:32
von Gast
ich auch

Re: Glücksrad Rohstoffe

Verfasst: Fr 4. Jan 2013, 14:27
von Gast
und ich :D

Re: Glücksrad Rohstoffe

Verfasst: Fr 4. Jan 2013, 16:19
von Gast
bin auch dafür! ich hab ohnehin immer zu wenig Rohstoffe für alles :D

Re: Glücksrad Rohstoffe

Verfasst: Di 8. Jan 2013, 01:07
von Gast
JUPP!!!!! Denn Rohstoffe kann man nie genug haben. 25.000 von jedem Rohstoff auf Halde klingt erst verdammt viel. Wenn man damit aber gerade mal eine Attraktion erweitern kann sieht die Relation diesbezüglich schon wieder ganz anders aus.