Attraktivität beim Diamantkauf erhöhen - Umsatzsteigerung
Verfasst: Fr 8. Feb 2013, 15:28
Vorab sei gesagt:
Niemand ist verpflichtet, Diamanten zu kaufen!
Das Spiel kann kostenlos gespielt werden. Dabei muss man sich nur im Klaren darüber sein, dass man in diesem Fall mehr Geduld aufbringen muss und die Bereitschaft, auch auf manche Dinge zu verzichten.
Nun aber zu meinem Thema:
Ich gehöre zu den Spielern, die ihren Park mit viel Liebe zum Detail aufbauen. Dabei ist es mir sehr wichtig, dass mein Park weitestgehend „natürlich“ aussieht. Dazu gehören möglichst viele verschiedene Attraktionen, die sich nach Möglichkeit auch nicht wiederholen. Parks, in denen 30 – 50 Wurf- und Losbuden nebeneinander stehen, finde ich total daneben! Das gilt natürlich auch für das Zauberlabyrinth.
Im Moment bin ich an einem Punkt angekommen, bei dem ich mich selbst zwingen muss, keine Diamanten zu kaufen, obwohl eine Paysavecard im Wert von 50 Euro vor mir liegt!
Das kann ja wohl nicht im Sinne von Upjers sein!
Folgende Gründe zwingen mich dazu:
1. Das Zauberlabyrinth möchte ich nicht 2x in meinem Park stehen haben!
2. Ich spiele auf Server 1 (aslan___) und Server 2 (IndianerJoe). Auf Server 1 habe ich gestern mit einer Paysavecard im Wert von 50 Euro, 600 Diamanten gekauft (dort hatte ich das Zauberlabyrinth noch nicht). Mit diesen Diamanten wollte ich mich etwas schneller weiterentwickeln, was aber an den Rohstoffen sehr schnell scheiterte! Somit bin ich, trotz reichlich Diamanten, gezwungen, auf Rohstoffe zu sparen. Ich sehe bei dem aktuellen Tauschkurs nicht ein, meine „teuren“ Diamanten für Rohstoffe zu verschleudern!
Wie ist die Einstellung von Upjers zu diesem Thema?
Das würde mich sehr interessieren! Ich glaube nicht, dass Upjers diesen Effekt gutheißen kann!
Meine Vorschläge dazu:
Bei Diamantkauf sollte es eine Auswahl mehrerer (Sonder-)Attraktionen (auch die Älteren) geben. Somit hätte man die Möglichkeit, zu viele doppelte Attraktionen zu vermeiden. Ich bin überzeugt davon, dass damit der Echtgeld-Umsatz gesteigert wird.
Außerdem bin ich der Meinung, dass der Einsatz von 50 oder 100 Euro, auch in Punkto Beigabe (Attraktion), höher belohnt werden sollte, als der Einsatz einer geringeren Summe (Wertstaffelung).
Auch zum Tauschkurs der Diamanten und auch zu der Rohstoffmenge, die beim Bau verlangt wird, sollte sich Upjers wirklich einige Gedanken machen.
Es kann doch nicht sein, dass sich ein Spieler für Echtgeld Diamanten kauft, um schneller weiterzukommen und dann im Spiel trotzdem warten muss, weil er von der Rohstoffmenge ausgebremst wird. In dem Fall kaufe ich nicht mehr so oft Diamanten, denn es bringt mich ja sowieso nicht weiter!
Die Spieler, die ausnahmslos kostenlos spielen, fallen bei den höheren Leveln, oder bei Freischaltung eines neuen Servers, sowieso raus. Doch den Leuten, die das Spiel mitfinanzieren, soll es ja auch in höheren Leveln noch Spaß machen. Sie haben ihren Park mit viel Liebe und (Geld-) Einsatz aufgebaut und möchten nicht unbedingt wieder neu anfangen.
Aufgrund jahrelanger Erfahrung im Vertrieb und auch der Kalkulation von Verkaufsartikeln weiß ich Eines mit Sicherheit:
Ein Produkt das zu hoch kalkuliert ist, verkauft sich schlechter und mit weniger Gewinn, als ein Artikel, der niedriger (auch gefühlt, zu niedrig) kalkuliert wurde!
Zum Abschluß noch eine Anregung, die nicht direkt zu diesem Thema gehört:
(Siehe ganz oben, 1. Punkt) Wenn es Quest´s gibt, die 25 oder 30 kleine Attraktionen verlangen, sollten auch mindestens so viele Verschiedene davon, vorhanden sein (Doppelte vermeiden)!
Lg Joe
Niemand ist verpflichtet, Diamanten zu kaufen!
Das Spiel kann kostenlos gespielt werden. Dabei muss man sich nur im Klaren darüber sein, dass man in diesem Fall mehr Geduld aufbringen muss und die Bereitschaft, auch auf manche Dinge zu verzichten.
Nun aber zu meinem Thema:
Ich gehöre zu den Spielern, die ihren Park mit viel Liebe zum Detail aufbauen. Dabei ist es mir sehr wichtig, dass mein Park weitestgehend „natürlich“ aussieht. Dazu gehören möglichst viele verschiedene Attraktionen, die sich nach Möglichkeit auch nicht wiederholen. Parks, in denen 30 – 50 Wurf- und Losbuden nebeneinander stehen, finde ich total daneben! Das gilt natürlich auch für das Zauberlabyrinth.
Im Moment bin ich an einem Punkt angekommen, bei dem ich mich selbst zwingen muss, keine Diamanten zu kaufen, obwohl eine Paysavecard im Wert von 50 Euro vor mir liegt!
Das kann ja wohl nicht im Sinne von Upjers sein!
Folgende Gründe zwingen mich dazu:
1. Das Zauberlabyrinth möchte ich nicht 2x in meinem Park stehen haben!
2. Ich spiele auf Server 1 (aslan___) und Server 2 (IndianerJoe). Auf Server 1 habe ich gestern mit einer Paysavecard im Wert von 50 Euro, 600 Diamanten gekauft (dort hatte ich das Zauberlabyrinth noch nicht). Mit diesen Diamanten wollte ich mich etwas schneller weiterentwickeln, was aber an den Rohstoffen sehr schnell scheiterte! Somit bin ich, trotz reichlich Diamanten, gezwungen, auf Rohstoffe zu sparen. Ich sehe bei dem aktuellen Tauschkurs nicht ein, meine „teuren“ Diamanten für Rohstoffe zu verschleudern!
Wie ist die Einstellung von Upjers zu diesem Thema?
Das würde mich sehr interessieren! Ich glaube nicht, dass Upjers diesen Effekt gutheißen kann!
Meine Vorschläge dazu:
Bei Diamantkauf sollte es eine Auswahl mehrerer (Sonder-)Attraktionen (auch die Älteren) geben. Somit hätte man die Möglichkeit, zu viele doppelte Attraktionen zu vermeiden. Ich bin überzeugt davon, dass damit der Echtgeld-Umsatz gesteigert wird.
Außerdem bin ich der Meinung, dass der Einsatz von 50 oder 100 Euro, auch in Punkto Beigabe (Attraktion), höher belohnt werden sollte, als der Einsatz einer geringeren Summe (Wertstaffelung).
Auch zum Tauschkurs der Diamanten und auch zu der Rohstoffmenge, die beim Bau verlangt wird, sollte sich Upjers wirklich einige Gedanken machen.
Es kann doch nicht sein, dass sich ein Spieler für Echtgeld Diamanten kauft, um schneller weiterzukommen und dann im Spiel trotzdem warten muss, weil er von der Rohstoffmenge ausgebremst wird. In dem Fall kaufe ich nicht mehr so oft Diamanten, denn es bringt mich ja sowieso nicht weiter!
Die Spieler, die ausnahmslos kostenlos spielen, fallen bei den höheren Leveln, oder bei Freischaltung eines neuen Servers, sowieso raus. Doch den Leuten, die das Spiel mitfinanzieren, soll es ja auch in höheren Leveln noch Spaß machen. Sie haben ihren Park mit viel Liebe und (Geld-) Einsatz aufgebaut und möchten nicht unbedingt wieder neu anfangen.
Aufgrund jahrelanger Erfahrung im Vertrieb und auch der Kalkulation von Verkaufsartikeln weiß ich Eines mit Sicherheit:
Ein Produkt das zu hoch kalkuliert ist, verkauft sich schlechter und mit weniger Gewinn, als ein Artikel, der niedriger (auch gefühlt, zu niedrig) kalkuliert wurde!
Zum Abschluß noch eine Anregung, die nicht direkt zu diesem Thema gehört:
(Siehe ganz oben, 1. Punkt) Wenn es Quest´s gibt, die 25 oder 30 kleine Attraktionen verlangen, sollten auch mindestens so viele Verschiedene davon, vorhanden sein (Doppelte vermeiden)!
Lg Joe