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mlf.wavecdn.net

Verfasst: Sa 30. Mär 2013, 11:38
von Gast
ich schreibs mal in bugs rein, weil ich denke, daß es hierhin gehört.
es geht ja immer um das thema, daß der player langsam läuft.
ich hab jetzt folgendes bei mir gesehen.
in den faq steht ja drin, daß mlf.wavecdn.net im player speicher benutzt oder benutzen sollte.
bei mir ist das aber nicht so
mlf.wavecdn.net ist als zugelassen aufgelistet, belegt aber 0 byte

wie kann ich nun den player dazu bringen, daß er den speicher nutzt.

alle systeme sind auf dem neuesten stand.
notfallkette wurde mehrmals durchlaufen.

Re: mlf.wavecdn.net

Verfasst: Sa 30. Mär 2013, 11:48
von Gast
Der Flash-Cache wird mit in den Cache-Datenbanken der Browser gespeichert.
Soweit ich weiß, ist das bei allen Browsern so.

Re: mlf.wavecdn.net

Verfasst: Sa 30. Mär 2013, 12:44
von Gast
in den faq ist ein bild drin, wenn man im player rechtsklick auf einstellungen macht, dort sind 2 kb angezeigt.
egal, wann ich dieses fenster bei mir aufmache, es sind immer 0

Re: mlf.wavecdn.net

Verfasst: Sa 30. Mär 2013, 12:48
von Gast
Das sind Einstellungen, wie z.B. der ZoomFactor. Bei MFP heßt diese Datei "MFP_Settings.sol"

Hier wird anscheinend alles auf dem Server gespeichert, sodass kein Cookie notwendig ist.

Re: mlf.wavecdn.net

Verfasst: Sa 30. Mär 2013, 15:18
von Gast
Bild
so ist es in den faq abgebildet

und so bei mir
Bild
und die null bei gegenwärtig verwendet steht rechts immer

Re: mlf.wavecdn.net

Verfasst: Sa 30. Mär 2013, 19:58
von kuschelmaus1973
wieso bei dir immer ne 0 steht, kann ich dir leider auch nicht beantworten - da müsstest du auf den support warten :(

ich hab eben nochmal verglichen wie es bei mir aussieht (das bild aus den FAQ stammt ja von mir) - und ich habe weiterhin einen wert dort stehen..
Bild

Re: mlf.wavecdn.net

Verfasst: Sa 30. Mär 2013, 20:01
von Gast
Also bei mir steht auch eine 0 bei verwendeter speicher.... :?:

Re: mlf.wavecdn.net

Verfasst: Sa 30. Mär 2013, 23:23
von Gast
vielleicht liegt darin ja auch die antwort, warum es bei manchen so laggt und bei anderen nicht.
aber ich bin auch kein techniker und hab keine lösung dafür.
müssen wir wohl warten bis nach den feiertagen.
übrigens, beim park wird speicher verwendet, und da läuft es ja auch gut bei mir.

Re: mlf.wavecdn.net

Verfasst: Sa 30. Mär 2013, 23:25
von Gast
Deswegen kann es nicht "laggen". Das ist nur ein Cookie-Speicher. Mehr aber auch nicht.

Re: mlf.wavecdn.net

Verfasst: Do 4. Apr 2013, 19:34
von Gast
da das thema immer weiter nach unten rutsch, ohne daß sich was tut, denke ich mal, dass auch die techniker keine erklärung dafür haben, warum nur dieses eine spiel bei mir den speicher nicht benutzt. alle anderen tun es, die nutzen den speicher und laufen auch schneller als mlf.