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Kartenteile durch Booster und Sterne

Verfasst: Di 16. Apr 2013, 10:49
von Gast
Zu Beginn mal ein Lob. Täglich bekommt man 4 Kartenteile nur fürs einloggen (Bronzebooster). Zusätzlich bekommt man noch weitere 3 Teile täglich, wenn man fleißig war, und ab und zu kann man sich bei Event's oder bei einem LevelUP über einen Goldbooster freuen.

Super, so kann man sich mit etwas Gedult auch alle Gegenstände erhandeln, die sonst Dias kosten. (Dachte ich zumindest bisher immer)

Kommen wir jetzt zur Kritik:
Seit den Zaun- und Eckteilen für die jeweiligen Themenzentren kommt man da kaum noch dazu, da glaube ich keiner ein Teil vom 4D-Spacecraft gegen so einen Teil vom Zaun tauschen will, wobei diese ja auch nur für Dias im Shop zu haben sind. Bei den täglichen Sternen ok, aber muss das auch im Bronzebooster so sein?

Zusätzlich bekommt man im Booster noch Rohstoffpakete? Was soll das? Ich kann es im Bronzebooster noch nachvollziehen, aber im Goldbooster, der 30 Dias kostet???????? Selbst wenn man diesen wie vorhin erwähnt, für lau bekommt, sollten jedoch Kartenteile ausschließlich der Stufe 3 und 4 enthalten sein. So kommt der ein oder andere vllt dann doch mal auf die Idee sich diesen für Dias zu leisten.

Inhalt meines letzten Goldboosters durch LevelUP: 8 Kartenteile, davon 1x ParkDollar (2.500) und 3 verschiedene Rohstoffpakete (ich glaube je 50 Stück). Bei meinem Glück habe ich natürlich die pD und 2 Rohstoffpakete erhalten, ergo 3 von 4 Karten aufgedeckt. :cry: Da hab ich auch keine Lust einen Dia für eine weitere Karte auszugeben.

Rechnen wir das doch einmal aus:
1 Dia = 500 pD folglich entsprechen 2.500 pD = 5 Dias
1 Dia = 25 Rohstoffe, egal welcher Art folglich entspricht das einem Gesamtwert von 8 Dias (3 Pakete je 50 Stück)

summa summarum sind das 13 Dias. Wo ist da die Relation??? :evil: Und jetzt kommt mir nicht mit den Kartenteilen. Wenn ich da 1 Teil bekomme, wo ich am Ende 8 von brauche, so macht das keine 17 Dias aus um auf einen Kaufpreis von 30 Dias zu kommen.

Zum Schluss möchte ich noch erwähnen, das es mir bewusst ist, das die Kartenteile per Zufall erstellt werden, aber dieser kann durch die Entwickler abgeändert werden.

Re: Kartenteile durch Booster und Sterne

Verfasst: Di 16. Apr 2013, 22:09
von Gast
Das war ein guter Vortrag :D. Aber wo ist jetzt nun dein Vorschlag? Den musste bitte noch nennen.

Re: Kartenteile durch Booster und Sterne

Verfasst: Mi 17. Apr 2013, 01:24
von Gast
Der Vorschlag ist wohl, das von Zucker Waffel oben erwähntes Gerümpel, das man sich zur Not auch mit Parkdollar kaufen kann, aus dem Zufallsgenerator entfernt wird, damit sich die Booster (auch wenn die täglichen Bronzebooster gratis sind und manche Silber-& oder Goldbooster bei Levelaufstiegen ebenso) wieder lohnen. Boost kommt ja nicht davon, das man 3x Pflanzen und einen Eckzaun im Wert von ~225 Parkdollar erhält, sondern das es einen voran bringt...

Sicherlich erhält man ab und an auch ein nutzbringendes Kartenteil, aber wenn man tatsächlich Euros in Diamanten investiert und sich einen Goldbooster kauft, dann will man nicht einfach nur eine geringe Chance auf etwas tolles haben, vielmehr einen tatsächlichen Effekt....

Klar, das Spiel ist "Free2Play" und man sieht die Sache bestimmt als Geschenk an, wenn man eventuell Zugriff (per Zufall ein gutes Kartenteil das Diamanten wert ist) auf Premiumkartenteile gewährt. Zumindest für diejenigen, die eben nichts kaufen. Allerdings bin ich eher der Meinung, das man das strikt trennen sollte, damit so etwas hier gar nicht entsteht...aber das passt ja leider nicht zum Thema. Und wenn ich noch mehr schreibe, dann riskiere ich vielleicht einen Forenbann :mrgreen:

Re: Kartenteile durch Booster und Sterne

Verfasst: Mi 17. Apr 2013, 07:44
von Gast
NotiteG hat geschrieben:Der Vorschlag ist wohl, das von Zucker Waffel oben erwähntes Gerümpel, das man sich zur Not auch mit Parkdollar kaufen kann, aus dem Zufallsgenerator entfernt wird, damit sich die Booster (auch wenn die täglichen Bronzebooster gratis sind und manche Silber-& oder Goldbooster bei Levelaufstiegen ebenso) wieder lohnen. Boost kommt ja nicht davon, das man 3x Pflanzen und einen Eckzaun im Wert von ~225 Parkdollar erhält, sondern das es einen voran bringt...

Sicherlich erhält man ab und an auch ein nutzbringendes Kartenteil, aber wenn man tatsächlich Euros in Diamanten investiert und sich einen Goldbooster kauft, dann will man nicht einfach nur eine geringe Chance auf etwas tolles haben, vielmehr einen tatsächlichen Effekt....
Danke NotiteG, genau so habe ich es gemeint. Kurzfassen ist eben nicht meine Stärke. :D

Re: Kartenteile durch Booster und Sterne

Verfasst: Mi 17. Apr 2013, 10:14
von Gast
Es gab schonmal an anderer Stelle die Diskussion, dass die Booster sich in Kauf nicht wirklich lohnen, weil man mit dem gezielten Kauf der Deko oder Attraktionen viel weniger Dia ausgeben würde. Ich vermute ja auch, dass wir das mit dem Boost alle falsch verstehen ... nicht die Spieler sollen geboost werden, sondern Upjers :shock:

Aber ich kann den Unmut schon verstehen, wenn man im Goldbooster dann nur den Plunder abbekommt. Ich hatte gestern eine ähnliche Erfahrung an den Türmen, wo mir munter genau die Materialien entgegenplumpsten, die ich schon zu Hauf im Lager habe ... 4 mal :evil:

Generell würde sich ja eine neue Einteilung der Karten gut machen, z.B. 1 Karte mit Dollar/Material-Paket oder Dia (warum eigentlich nicht Dia?), 2 Karten mit Deko, 2 Karten mit Läden und 3 Karten mit Attraktionen ... im Goldbooster.

Re: Kartenteile durch Booster und Sterne

Verfasst: Do 20. Jun 2013, 10:38
von Gast
Ich möchte doch mal einen dieser Beiträge wieder beleben.

Ganz einfach weil sich derzeit überall etwas Frust breit macht. :(

Die Booster sollen doch eigentlich dazu dienen, den Spieler etwas zu pushen. Derzeit sind sie aber überflutet mit Zaunteilen, Säulen und dem ganzen Plunder aus den Themenbereichen. Und bei den Karten für Freundeshilfe sieht es nicht besser aus.
Das war nach der Einführung der Bereiche vielleicht noch in Ordnung, um diese Sachen schneller unters Volk zu bringen. Aber ein Zaunteil hole ich mir doch für wenige Dollar im Laden.
Jetzt hat man in den Boostern vielleicht noch 2 Teile, die interessant sind ... und 6 Nieten. Und es sind für mich wirklich Nieten. Denn man kann wirklich nichts mehr damit anfangen. Das Kartenlager wird vollgemüllt. Und man kann diese Karten auch nicht eintauschen, weil sie keiner will. Da man auch keine anderen Karten mehr bekommt, bricht der gesamte Tauschmarkt langsam zusammen. Die Anfragen laufen ergebnislos ab, weil es auf dem Markt schlichtweg zu wenig gibt.

Dann spreche ich auch gleich noch die Themenzentren an, weil die gleichfalls unterentwickelt sind. Ich habe nur 2 große Themenzentren und es war auch nicht gerade einfach, diese mit Attraktionen und Deko voll auszulasten. Aber dummerweise werden mit jeder höheren Stufe die Chancen auf lohnende Beute immer geringer und tendieren schließlich gegen 0. Es ist ja leider nicht so, dass man von 0-5000 das eine, von 5.000 bis 10.000 das etwas bessere von 10.000 bis 14.000 was gutes und von 14.000 bis 15.000 richtige Kracher bekommt.
Nein, man bekommt in den höheren Bereichen genauso die unteren Belohnungen, so dass diese am Ende fast ausschließlich erscheinen. Was habe ich langsam für einen Horror vor diesen verdammten Material-Paketen oder den Supi-dupi-tollen 500 Dollar-Parkspenden. Ganz ehrlich, die kann man sich doch hinstecken *piiiiiiiiiiiiiieeeeeeeeep*
Dafür hat man doch nicht 50 Dia investiert, ganz abgesehen von den Dia, die man in den Bereichen für Ausbau und Deko eingesetzt hat, um die Türme voll auszunutzen.

Daher eine Bitte an die Betreiber : Nehmt den Schrott aus diesen Bereichen heraus, denn er macht den Spielspaß zunichte!

Es gibt in der aktuellen Aktion einen Goldbuster. Wer bei dem Ding in der aktuellen Situation kein flaues Gefühl hat, darf sich ja bitte einmal äußern.