Hi Leute, ich finde das es gerade die doch recht hohen credit preise sind die einem ausufernden pay to win etwas den wind aus den segeln nehmen und auch ein wenig balance zwischen spielern die viel zeit zum spielen haben und eben denen die auch noch ein echtes leben haben und weniger zeit für ein spiel aufbringen können (wollen) herstellt.
generell sind spieler mit mehr zeit ja eh schon im vorteil weil die effektivität kleiner häufiger "ernten" nun mal nicht von der hand zu weisen ist.
ein ganz anderes thema wären die "belohnungen" bei der erfüllung der aufgaben (quest). das man bei kampfaufgaben ausser ruhm und kosten für verlorene einheiten nix erntet geht mir gerade noch so ein, aber questen in denen man rohstoffe oder produkte quasi verschenken muss um sie zu erfüllen sind nun mal einfach nur ärgerlich . . . und liebe entwickler uns soll das spiel doch spass machen oder?

es kann also kaum im interesse des spasses liegen wenn ich rohstoffe der anderen rasse am markt kaufen muss und sie dann für nen appel und ´n ei in eine questerfüllung schieben soll, gelle
in diesem sinne, gruss und habe fertig