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Eine Chance für Arbeitende spieler

Verfasst: So 4. Aug 2013, 15:19
von Snipe72
Hallo @ all,

Konnte mich jetzt in einer Woche Urlaub für dieses Game begeistern. Habe gut 8 Std. spielen können und in dieser Zeitspanne geradeso alles ausreizen können.
Ab Morgen muß ich wieder arbeiten gehen und kann somit dann nur noch 2-3 Std. im Game verbringen. D.h. gute 10 Forschungspunkte weniger am Tag ( 5 wegen dem Cooldown bei Forschung direkt und 5 wegen dem Cooldown der Arena).
Die Rekrutierungszeit der Truppen summiert sich auch erheblich da bei jeder besseren Truppe die Zeit angehoben wird. Bei 5 Einheiten Verlust und 6 Min. Wartezeit sind das 30 Min. bis eine Truppe wieder zum Kampf bereit ist. D.h. in 2 Std. kann ich nur noch 4 Kämpe bestreiten wenns schlecht läuft. Dann kann ich mir noch aussuchen ob ich Missionen, Arena oder Liga spiele.
Zudem kommt noch, wenn alles so bleit wie es ist und man nur noch 2-3 Std. am Tag spielen kann werden viele das Game an den Nagel hängen da es sich nicht mehr rentiert weil man in den Wertungen so weit abfällt das man sich keine Ziele mehr stecken braucht. Zudem wird man dann von allen die den ganzen Tag spielen können nur noch Platt gemacht da sie alle Forschungspunkte einheimsen können und man selbst mit ner viel schwächeren ausgebildeteren Armee hinterher hinkt.

Mein Vorschlag:
Alle Wartezeiten erheblich reduzieren oder zumindest bei Arena und Forschung ganz abschaffen und dafür 18-20 Forschungspunkte fix am Tag vergeben. :idea:
Nur zur Info: Nicht arbeitende Spieler können zwar mehr machen am Tag aber in den wenigsten Fällen das Spiel so gut finanzieren als diejenigen die jeden Monat ihr Gehalt/Lohn nach Hause bringen. Es mag zwar auch noch wenige Spieler geben die so viel Geld haben das sie nicht arbeiten müssen aber diese werden zu großer Wahrscheinlichkeit in der Minderheit sein. :!:

LG
Snipe72 alias PainCommander

Re: Eine Chance für Arbeitende spieler

Verfasst: Mi 7. Aug 2013, 14:12
von Gast
Hi,

nicht hauen ;) - aber...

die fehlenden Forschungspunkte lassen sich ja gerade durch den Einsatz von Echtgeld ausgleichen. Und wenn hier die Eifrigen (mit weniger Geld) durch ihr engagiertes Spiel einen kleinen Vorteil erlangen, so kann dieser schnell - durch den Einsatz von Energie - wett gemacht werden. Bei den von Dir genannten 10 Forschungspunkten entspricht das derzeit gerade mal 1,33 Euro... Insofern bin ich auch gegen Deinen Vorschlag, die Forschungspunkte künftig als feste Größe zu vergeben, damit auch Spieler ohne oder mit wenig Geld eine Chance haben. Allerdings wäre eine deutliche Reduzierung der Wartezeiten bei Reparaturen (nach einem Kampf) seeehr zu begrüßen, damit auch die Arbeitenden eine Chance auf möglichst viele Kämpfe haben - was ja auch gerade bei den Ligen wichtig ist.

Ich hoffe, Du nimmst mir das jetzt nicht übel!

Liebe Grüße
Mitarna

Re: Eine Chance für Arbeitende spieler

Verfasst: Mi 7. Aug 2013, 14:51
von Gast
Ok, also die Wartezeiten reduzieren wäre ich auch sehr dafür, nur habe ich dann das Problem mit der Geldbeschaffung.
Wenn diese Wartezeiten nicht auch reduziert werden kann ich meine verlorenen Einheiten nicht mehr auffrischen, denn bei Hausgeldeinnahmen mit Wartezeiten von 18 Stunden und sogar, wenn man höhere Häuser baut, 1 Tag und noch mehr habe ich gewaltige Probleme. Da die höheren Einheiten auch wieder mehr Geld kosten kann ich wieder weniger Kämpfe machen.

Ihr solltet also die Wartezeiten allgemein etwas runterfahren
und auch gleich die Haussteuern abschaffen.
Nicht nur das ich bei einem Wohnhaus V 50.700 Geld zahlen und 14:05 Stunden zur fertigstellung warten muß, nein, auch bis ich endlich das erste und dann jedes weitere mal zum geldabholen 12:41 Stunden warten muß und dann für das bisschen, nämlich nur 4.056 Geld, auch noch Steuern zahlen muß ist schon enorm. Es bleiben dadurch weniger als 3.800 Geld für neue Investitionen übrig.

Wenn ich nur die ersten sechs Truppenforschungen gemacht habe, dazu die Kasernen gebaut habe, und dann auch nur einen Fluggeschütztrupp, den ich in der Arena ja mit sicherheit verliere und jeder weiß das es nicht nur der eine ist den man verliert, wieder herstellen muß kostet mich nur der eine über 5.000 Geld. Eine Einnahmen - Ausgaben relation ist da kaum vorhanden.
Jede weitere erforschte Truppe, gebaut und in Einsatz gebracht, kostet ja noch mehr und die Einnahmen verringern sich im gegensatz dazu, ausser man investiert reale Euros. Aber eigentlich sollte ein F4P-game ja auch ohne reales Geld spielbar sein.

Plump gesagt, ich muß 3 Tage warten damit ich überhaupt mal einen Arenakampf machen und dann das wiederherstellen meiner Truppen bezahlen kann.

Und wenn das so bleibt bleiben auch die Spieler weg, wie man ja jetzt leider schon feststellen kann. Und ich spiel wirklich noch nicht lange, muß das aber schon feststellen.

Re: Eine Chance für Arbeitende spieler

Verfasst: Mi 7. Aug 2013, 15:27
von Gast
hi Mark
die "(Haus)-Steuern" werden von deinem Ally-Chef festgelegt

Re: Eine Chance für Arbeitende spieler

Verfasst: Mi 7. Aug 2013, 17:29
von Snipe72
Hi Mitarna,

Wieso sollte ich deine Antwort auf meinen Beitrag übel nehmen? Jeder hat nun mal seine eigene Meinung und davon gibt es viele :-)

Ich möchte dich aber auch darauf hinweisen das die 10 FP am Tag für 1,33 Euro dann im Monat bei 30Tagen auf 39,90Euronen ansteigen. Dann hat man aber evtl. noch bedarf an Boostern, Gebäuden oder Energiezellen usw.
Viele haben auch mehrere Spiele bei upjers am laufen. Schon die fast 40 Euro monatlich würde/könnte ich niemals für ein Game investieren. Wenn das ein einmaliger Betrag wäre damit man ein Spiel ganz ausreizen kann solange man spielen möchte könnte ich damit leben. Ein PC oder Konsolenspiel kaufst man sich ja auch nur 1 mal ;-)
Zudem haben bei meinem Vorschlag Spieler ohne oder mit wenig Geld dann sogar die gleiche Chance, da dann ja jeder egal ob arm oder reich, viel Zeit oder wenig die gleiche Anzahl von FP nutzen können ;-)

LG
Snipe72 alias PainCommander