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Statistik Gold/Erfahrung
Verfasst: Sa 26. Apr 2014, 18:42
von Gast
Für alle, die es ganz genau wissen wollen, hier eine kleine Aufstellung der Exportwaren:

Re: Statistik Gold/Erfahrung
Verfasst: Mo 28. Apr 2014, 11:10
von Gast
Auch wenn es in nackten Zahlen richtig ist, das Gartenzwerge mehr Geld/h einbringen als Lavalampen sollte man auch bedenken, das mit Boni durch Werkzeuge und Buff-Items die Gartenzwerge einfach viel zu schnell produziert werden, als das man das als Langzeiteinnahmequelle nutzen könnte.
Wer nicht ununterbrochen Zwerge beauftragen will, sollte also trotzdem lieber was langes produzieren. Ich persönlich produziere eigentlich immer Lavalampen, die zwar auf dem Papier das schlechteste Geld/Zeit Verhältnis haben, dafür aber den Vorteil, das man auch was anderes nebenher machen kann (z.B. arbeiten

) ohne das der Laden sofort leer läuft.
Re: Statistik Gold/Erfahrung
Verfasst: Mo 28. Apr 2014, 16:21
von Gast
Natürlich muß man auch berücksichtigen, wie lange man seine Goblins alleine lässt.
Über Nacht baue ich auch Lavalampen, da die Bänke so oder so leer laufen.
Tagsüber, wenn ich weiß, ich schau in paar Std wieder rein, bau ich eigtl immer die Brunnen.
Wobei ich inzwischen nurnoch auf die Exp schau, Geld hat man irgendwann genug.
Re: Statistik Gold/Erfahrung
Verfasst: Mo 28. Apr 2014, 18:07
von Gast
Ab wann hat man denn genug Gold ?

Re: Statistik Gold/Erfahrung
Verfasst: Mo 28. Apr 2014, 22:20
von Gast
Naja, nicht von einem Level zum anderen... Am Anfang hat man irgendwie so GARKEIN Geld, so ab 5-6 Goblins geht es zu "es geht so" über, bei 10 ist es dann schonmal "ganz gut", irgendwann hat man dann einfach mehr Geld, als es Sachen zum kaufen gibt.
Ok, dass die Trainingspuppen nicht funktionieren trägt noch dazu bei, da es für mich keinen Sinn hat, den Trainingsraum weiter auszubauen, so wie die Schmiede. 2 Trolle sind genug zum Werkzeug herstellen für alle meine derzeitigen Goblins.
Anfangs hat man halt nur wenig Gold-Produzenten und es kommt oft neues Zeug dazu, weil man schnell im Level aufsteigt.
Je höher du kommst, desto mehr dreht sich das um. Du bekommst immer mehr Geld, aber es dauert immer länger mal ein Level weiter zu kommen, ergo man hat irgendwann einfach alles gekauft, was möglich ist.
Einzig der Dungeonausbau verschlingt noch Geld. Den Platz braucht man zwar eigentlich nicht - ist genug vorhanden, aber das Steine abbauen gibt noch ganz gut Erfahrungspunkte... Allerdings wird es ein recht eintöniges Spiel, weil man nurnoch die Bauschlangen auffüllt, um durch die Produktion an EP zu kommen.
Frustrierend ist, wenn man dann endlich ein Level höher geschafft hat, es einem aber nix bringt, weil man die "neuen" Sachen schon vor 5 Leveln auf dem Schwarzmarkt erstanden hat ~.~
Re: Statistik Gold/Erfahrung
Verfasst: Di 29. Apr 2014, 13:48
von Gast
nordine hat geschrieben:Ab wann hat man denn genug Gold ?

Genug Gold? Niemals.
Halbwegs ausreichend ist es bei mir so seit anfang 30. Ich könnte aber jederzeit eine Million ausgeben, wenn ich sie denn hätte und es gibt auch immer mehrere Stellen, wo ich die nächsten 100.000 investieren will.
Re: Statistik Gold/Erfahrung
Verfasst: Di 29. Apr 2014, 16:05
von Gast
Eine gute Strategie ist eigentlich sich einen gewissen Vorrat an Waren anzulegen und danach nur noch Teddies und Brunnen (tagsüber/online) bzw. Lampen (nachts/Offline) zu basteln. So hat man immer die Waren für die Aufträge zur Hand und muss diese nur noch auffüllen, wenn die verkauft wurden. Ich persönlich lass aber auch wenn ich on bin teilweise die Lampen laufen.
Der Nachteil an den Zwergen ist, daß diese viel zu schnell produziert werden. Bei nem lvl9 Goblin mit Werkzeug geht das echt fix! Stellt das mal bei 15 Goblins auf allen Werkbänken ein. Da kommt man mit dem aufsammeln und auffüllen der Auftragsliste nicht mehr nach...
Was auch noch bei der Tabelle vergessen wird: Die Zwerge lassen sich kaum beschleunigen. Die Lavalampen hingegen schon! Und das mehrfach...
Gruß ooni
Re: Statistik Gold/Erfahrung
Verfasst: Fr 2. Mai 2014, 04:14
von Gast
@ Wakasch:
Erstmal danke, dass du dir die Muehe mit der Tabelle gemacht hast.
Leider ist sie so nicht wirklich richtig, denn sie beruecksichtigt in keinster Weise die Auswirkungen der Arbeitsbeschleunigungen, die man jede halbe Stunde(?) klicken kann.
Wenn man das mit einrechnen wuerde, saehe der Unterschied zwischen Zwergen und Lampen naemlich wirklich nicht mehr so gross aus.
Bei ner dreimaligen Verkuerzung um 9 min, die es anfangs gibt kommt man dadurch auf 155G/Std und immerhin noch auf 57XP/Std (wenn man sie denn dreimal klicken kann).
Sind zwar immer noch nicht die Zahlen vom Zwerg, aber der Unterschied ist nicht mehr ganz so riesig, wie er in deiner Tabelle aussieht.
Re: Statistik Gold/Erfahrung
Verfasst: Mi 21. Mai 2014, 13:29
von Gast
die tabelle ist ja ganz nett aber so wirklich sinn macht es nur wenn man noch nicht so viele goblins hat
wenn ich dran denke das ich 16 goblins habe und die alle mit garntenzwergen versorgen sollte wird mir schlecht
alleine schon weil da in sooo kurzer zeit eine rießen menge zusammen kommt das selbst das verkaufen schon eine logistische meisterleistung wird
von daher mach ich in teddys da es relativ schnell geht gold und erfahrung zu machen und man nicht grad in stress endet
gartenzwerge werden nur produziert wenn es der auftrag fordert
Re: Statistik Gold/Erfahrung
Verfasst: So 22. Jun 2014, 12:08
von Gast
So, ich habe jetzt mal einen Test gemacht. Zu den ganzen Berechnungen, die hier gemacht wurden - habe ich ein interessantes Ergebnis bekommen, dass ich hier präsentieren möchte.
Ich besitze 14 Goblins im Level zwischen 5 und 10. Diese habe ich exakt 60min. Zwerge herstellen lassen und 60min. Lavalampen. So habe ich auch alle Arbeitsbeschleunigungen während der Zeit berücksichtigen können. Ich muss auch dazu sagen, dass ich die Goblins ununterbrochen Zwerge hab produzieren lassen. Es gab also keinen Leerlauf, saß dafür aber auch eine Stunde am PC, um die Aufträge nachzuschieben - ist Geschmackssache, ob man sich das antun möchte.
Herausgekommen ist dies:
60min. = 843 Zwerge = 4215 Gold
60min. = 14 Lampen = 2870 Gold
Mein Fazit:Ich bin nicht so verrückt, dass ich nun stundenlang am PC sitze, um Zwerge zu produzieren. Die Zeit habe ich gar nicht. Auch ich lasse normalerweise Lampen produzieren, da dies am angenehmsten ist.
Interessant fand ich jedoch, dass es sich nicht um Peanuts handelt, die den Unterschied ausmachen. Zumindest kann man dies mal nutzen, wenn einem partout langweilig ist....
