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downtime 12.08.

Verfasst: Di 12. Aug 2014, 13:59
von Gast
Da bin ich jetzt aber fertig :o
Wo sind denn die guten Vorsätze geblieben :?:

- erstes Ziel wird es sein, dass die Arbeiter besser arbeiten, sowohl online bezüglich der Logik, sowie unterbrechnungsfrei offline
- als zweiter Schritt, wird die Lagerlogik und die Synchronität der Server verbessert, so dass keine Anzeigefehler und Blockaden mehr auftreten

Da damit die grundsätzliche Funktion des Spieles verbessert wird, wird in dieser Zeit logischerweise weniger neuer Inhalt geliefert, also Monster oder neue Funktionen. Dies ist aber sowohl in eurem als auch unserem Sinne, wir bitten dennoch um Verständnis.

...und was gibts 2 neue Deko und meine Kämpfer laufen immer noch mit den Pins uffm Kopp rum :evil:
Sind jetzt alle im Urlaub 8-)

Re: downtime 12.08.

Verfasst: Di 12. Aug 2014, 14:05
von Gast
Ich habe gerade genau das selbe gedacht :(
Statt mal ein paar Bugs zu bearbeiten wir nur was Neues eingespielt :evil:

Re: downtime 12.08.

Verfasst: Di 12. Aug 2014, 14:07
von Gast
nu gibts Obelisk B hm und wo ist Obelisk A? *am Kopf kratz*
aber schick sieht er aus und leuchtet vielleicht sogar?

das trojanische Pferd wird aber optisch schwer in den Thronsaal zu intergrieren sein :?
ich denke im Trainingsraum wäre es sinnvoller untergebracht sowohl wegen seinem Design als auch durch den historischen Bezug :P

Re: downtime 12.08.

Verfasst: Di 12. Aug 2014, 14:09
von Gast
Naja anni.
Sie haben ja nicht geschrieben, dass die naechste Zeit garkeine Neuerungen kommen werden, sondern nur, dass "in dieser Zeit logischerweise weniger neuer Inhalt geliefert" wird.
Und das stimmt doch auch.
Letzte Woche gab`s beim Update nichts Neues... ;)
das trojanische Pferd wird aber optisch schwer in den Thronsaal zu intergrieren sein :?
Tante Edith fragt sich, wo das Problem liegt. Der Thronsaal ist doch eh so ueberfuellt, dass es d schlimmer ausschaut wie bei Hempels unterm Sofa. Pack das Pferd einfach nach hinten, dann sieht man sowieso nicht mehr wirklich was davon...

Re: downtime 12.08.

Verfasst: Di 12. Aug 2014, 14:12
von Gast
:lol: Trainingsraum ... der war gut
denn auch in meinen Thronsaal wird´s das Pferdchen schwer haben, hinzukommen :shock:

Re: downtime 12.08.

Verfasst: Di 12. Aug 2014, 14:19
von LuLu999
Sagt mal seid ihr noch an dem Spiel dran?

Hatte mich auf den Patch gefreut, in der Hoffnung (die stirbt ja zu letzt) das endlich mal wieder ein oder 2 Bugs behoben werden.
Was kommt: 2 neue Item :x

So sieht es bei mir aus und ich finde es nicht mehr lustig:
-Wichtel rennen zu ihren Töpfen sobald ich ins Spiel komme. Offline wird nichts gemacht.
-Goblis rennen lieber in den Thronsaal oder in die Küche als zu ihren Werkbänken
-Trolle laufen am Voll bestückten Amboss vorbei, es könnte ja in Arbeit ausarten.
-Hexenmeister (3) arbeiten Offline 1 ganzes :o Lesepult ab.
-Vodoodoc rennt wie ein gestochenes Huhn herum. Fehlt nur noch das er das gackern anfängt.
-Die Zeitverzögerung bei den Aktionen ist immer noch vorhanden und macht es schwierig die Monster zu greifen.
Egal ob mit Doppelklick oder per Hand.
-Es werden immer noch nicht alles an Essen verzehrt, was gekocht wird. Muss täglich bis zu 30 Essen verkaufen.
Dann verschwinden sie nicht mal aus dem Lager. Nur ein aus- und wieder einloggen lässt sie verschwinden.

Zu Schluss: Habt ihr die EP aus verlorenen Kämpfen gekürzt? War mir ziemlich sicher, auch bei einem verlorenen Kampf haben meine Monster über 100 (130) EP´s bekommen, nun sind es gerade mal 90 EP.

Mit solchen Patch nehmt ihr eure Glaubwürdigkeit!!!

Re: downtime 12.08.

Verfasst: Di 12. Aug 2014, 14:39
von Gast
@Rima, stimmt da hab ich wohl was vollkommen mistverstanden, erstes Ziel und zweiten Schritt kann man natürlich schon mal aus den Augen verlieren bei nem Holzpferdchen und nem ollen Stein :lol:

Re: downtime 12.08.

Verfasst: Di 12. Aug 2014, 15:25
von Gast
Rima666 hat geschrieben: Tante Edith fragt sich, wo das Problem liegt. Der Thronsaal ist doch eh so ueberfuellt, dass es d schlimmer ausschaut wie bei Hempels unterm Sofa. Pack das Pferd einfach nach hinten, dann sieht man sowieso nicht mehr wirklich was davon...
naja ich hab immer 2 Versionen beim Thronsaal eine mit maximaler Ruhmausbeute und eine optisch ansprechendere für sonst, wenn ich grad keine Räume ausbaue
das Pferd wird es bei mir nur in die Version mit maximaler Ruhmausbeute schaffen^^

@lulu
also ich hab grad gekämpft und bei mir hat sich die EP bei Niederlagen nicht geändert
zu den anderen Problemen kann ich nur sagen bei den Werkbänken funktionieren nach dutzenden Umbaumaßnahmen jetzt immer im Schnitt 21 von 22 Werkbänken
das Grillen ist auch so eine Sache ...
wenn ich die alle in einem Rutsch befülle werden manchmal bis zu 6 von 38 ignoriert
wenn ich immer nur jeden 2.Grill (also nicht nebeneinanderliegende) befülle und den Rest danach, wenn an den anderen schon Wichtel arbeiten, zickt nur einer mal gelegentlich rum und ansonsten läufts!
also vieles kann man durch seine Bauweise und sein Verhalten beeinflussen natürlich hat das auch seine Grenzen und mir ist klar, dass die Bugs bei allen Spielern unterschiedlich stark ausgeprägt sind

Re: downtime 12.08.

Verfasst: Di 12. Aug 2014, 15:28
von Gast
Irgendwie habe ich den Eindruck, dass der Grafiker dieses "trojanischen" Pferdes zur Bildung eindeutig die falschen Websites besucht. Das gute Stück sieht nicht so aus wie jenes welches die Trojaner benutzten, sondern mehr wie das Folterinstrument aus dem Mittelalter. :roll: :roll: :roll: :roll: :roll:

Re: downtime 12.08.

Verfasst: Di 12. Aug 2014, 15:39
von Gast
Immerhin kriegen wir jetzt mal konkrete Größenangaben für die Teile, das ist immerhin schon etwas. :mrgreen:

Wie schon beim Steingolem passen die Teile sowas von überhaupt nicht ins Dunn bzw. ins Konzept. Und die Preise sind auch für BM-Verhältnisse bemerkenswert hoch (oder die Dinger für den Preis bemerkenswert schlecht). Bin mal gespannt, wieviele davon bei meinen Freunden auftauchen werden. ;)
Aber was solls, Hauptsache man kann die Aufmerksamkeit von den ganzen Bugs ablenken - oder es zumindest versuchen. :mrgreen:

Und was ich mich die ganze Zeit schon frage: Nachdem die Spielleitung ja bei jeder Gelegenheit betont, dass sie BM nicht von Anfang an selber geproggt haben und viiiiele Routinen anpassen müssen... Was wäre, wenn sie schlicht und einfach wirklich keinen Plan haben, was da mit den ganzen Bugs krumm geht, bzw. was sie dagegen tun können?!
Naja, um es mal positiv zu formulieren: Sie arbeiten halt so gut sie können! :mrgreen: