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Vollständiger Sieg

Verfasst: Di 26. Aug 2014, 10:24
von Gast
Moin,

bei einer vollständigen Niederlage (eigene Mauer zerstört) werden automatisch alle Monster auf 0hp gesetzt.

Da wäre es doch logisch und fair, wenn bei einem vollständigen Sieg (=Alle Gegner tot, bevor die Mauer zerstört ist) alle Monster auf volle hp geheilt würden, zumindest solange sich mindestens ein Voodoo-Doc in der Gruppe befindet.

Es ist ja an und für sich sowieso schon faszinierend, das ein Doc in einer Kampfrunde deutlich über 100 LP heilen kann, aber ausserhalb des Kampfes überhaupt nicht.

Re: Vollständiger Sieg

Verfasst: Di 26. Aug 2014, 20:14
von Gast
Prima Vorschlag, dann würde ich das Kämpfen vielleicht wieder anfangen, im Moment immer noch Streik ;)

Re: Vollständiger Sieg

Verfasst: Di 26. Aug 2014, 22:08
von Gast
Das Lustige dabei wäre: Man kann das wirklich problemlos einführen, denn es nutzt dem Spieler (langfristig) ja eh nichts. :mrgreen: