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Abenteuer und Dungeoncrawling für Söldner

Verfasst: Fr 29. Aug 2014, 15:12
von Gast
Ahoi Ihr Lieben.

Irgendwo im Forum habe ich in einem Nebensatz gelesen, dass "Abenteuer" oder "Dungeons" für Söldnermonster das Leveln und Gold-Leistungs-Verhältnis verbessern könnten.
Ich habe mir das mal durch den Kopf gehen lassen und habe folgenden Vorschlag:

Soloabenteuer für Söldnermonster!
Wer kennt das nicht, dass die 5 teuer bezahlten Söldnermonster kurz nach der Schlacht mit mehreren Stunden Heilungszeit beschäftigt sind?!
Doch das ein oder andere Monster ist tatsächlich unbeschadet raus gekommen und muss sich so lange langweilen, bis die anderen wieder mit ihm spielen wollen.
In der Zeit könnte dieses Monster doch ein "Abenteuer" bestreiten.
Ähnlich wie das Erobern von Städten, nur halt eben alleine - und nicht gegen 5 Gegner, sondern eben nur gegen eines nach dem anderen.

Fänd ich eine super Idee.

Bzw. Dungeons erobern!
Und damit meine ich NICHT die Dungeons anderer Spieler, sondern auch NPC Dungeons.
Hierbei ist die Karte größer - vielleicht sogar im "Nebel des Krieges" verborgen - und hat mehrere Gegner an unterschiedlichen Stellen.
Die eingesetzten Monster werden nicht als Pulk losgelassen, sondern können an unterschiedlichen Stellen - Eingängen - pltziert werden und laufen dann in die Mitte des Dungeons, um den Endboss zu besiegen.
Unterwegs bekommen sie Besuch von gegnerischen Einheiten, gegen die sie sich behaupten müssen.

Wenn man jedes Monster individuell steuern könnte - Bewegung, Angriff, Heilung, etc. - wäre das eine gelungene Abwechsung zum Städte erobern.
Vielleicht könnte man solche Dungeons dann auch für mehr als 5 Monster einrichten, damit Erfolge wie "Habe 15 Söldnermonster in deinem Gewölbe" auch langfristig Sinn machen. (Bis dato brauche ich 5 [!!!] Söldnermonster und kein einziges mehr, um Städte zu erobern!)

Auch das wäre eine spitzen Idee für ein Update!

(Bevor jetzt jemand meckert: Ich weiß, dass es noch Bugs gibt, der Release erst vor Kurzem stattgefunden hat, das Balancing zu wünschen übrig läßt und alle Monster einen IQ von einem Milchbrötchen haben. Es soll eine Anregung für die Zukunft sein und supportet und NICHT gehatet werden :-D Danke an alle, die diesen Thread positiv und konstruktiv beeinflussen.)

Re: Abenteuer und Dungeoncrawling für Söldner

Verfasst: Sa 30. Aug 2014, 16:01
von Gast
Servus
Also die NCP Dungeons Eroberungen fände ich echt klasse.
Die Karte müsste auf jeden fall größer sein. Wenn ich dich richtig verstehe, stellst du dir die Karte wie eine Art "Spielbrett" vor?
Da müsste man die Söldner auf jeden fall selber bewegen können, um zu entscheiden in welche Richtung man sie laufen lässt. So könnte man sie ja schließlich auch in ein Sackgasse laufen lassen.
Mit der Idee würde etwas mehr Schwung rein kommen, und nicht immer nur einloggen, Ware in Auftrag geben, ausloggen.
Wie stellst du dir die Belohnung vor?
Also ich meine mit jedem eroberten Dungeon, sollte man wie bei der Städteeroberung etwas Ruhm bekommen. Und halt auch Plündergut und vielleicht noch eine besondere Trophäe.
Für diese Idee wär ich auf jeden fall dafür. :mrgreen:
Die Soloabenteuer für Söldner weiß ich nicht genau was ich von halten soll, kann ich mir jetzt nicht wirklich drunter was vorstellen.
Aber die andere Idee, absolut dafür.

Gruß Zsasz

Re: Abenteuer und Dungeoncrawling für Söldner

Verfasst: Mo 1. Sep 2014, 15:32
von Gast
Da sprichst du mir regelrecht aus dem Herzen.

Belohnungen stelle ich mir schon so vor, dass man pro Monsterkill einen bestimmten Ruhmwert bekommt.
Sagen wir einfach mal pro Monster 5 Ruhm, für den Endboss 10. (Nur mal so als Beispiel.)

Wenn das Dungeon für 15 Söldnermonster ausgelegt ist, sollten also mindestens 16 Gegner im Dungeon vorkommen.
Wenn man selbst steuern kann, kann man sich entscheiden, ob man alle abgrast oder schnell zum Endboss durchrennt. Je nach Übersichtlichkeit des gegnerischen Dungeons versteht sich.

Belohnungen sollten weiterhin durch den Erfolg gesteigert werden können.
Ich habe immer mal wieder in meinen Kisten Statuenteile der werkelnden Monster.
Beim Städte erobern habe ich aber noch NIE ein Kartenteil eines Sölnermonsters als Statue gefunden. (Hat das irgendwer schon mal?)

Belohnungen sollten ähnlich dem Städte erobern verteilt werden, wobei ich hier aber von etwas höheren Werten ausgehe als beim Städte erobern. (Find ich immer recht mager, was man da findet...)

Als Beispiel:
Dungeon komplett gecleart = 15*5 + 10 Ruhm = 85 Ruhm
pro Monsterkill 500 Gold, Endboss 1500 Gold
Mindestens ein Kartenteil mit einer Wahrscheinlichkeit von über 15% auf eine Söldnermonster-Statue
und gegebenenfalls noch mal eine Bronze-, Silber- oder Goldkiste als Bonus

Somit wären die Dungeons recht lukrativ und wären reizvoll.

Die Dungeons könnten je nach Level und Schwierigkeitsgrad auch eine bestimmte Anzahl an Söldnermonstern erfordern, um überhaupt gespielt zu werden.
Somit wäre das Züchten von Söldnermonstern, deren Anzahl, die Menge an Bodenplatten und Trainingsgeräten - zumindest in meinen Augen - gerechtfertigter.

Beim Städte erobern brauche ich nur 5 Söldner, und NUR 5 Söldner. Für Erfolge brauche ich weitaus mehr. Mehr bedeutet größere Goldausgaben, die andernorts bereits ausführlich diskutiert werden.

Duengeons! Gebt uns Dungeons :-D

Re: Abenteuer und Dungeoncrawling für Söldner

Verfasst: Mi 3. Sep 2014, 12:26
von Gast
Klingt wirklich klasse.
Wie gesagt, bin dafür. Dann kommt noch mehr Leben ins Spiel. :D

Re: Abenteuer und Dungeoncrawling für Söldner

Verfasst: Do 4. Sep 2014, 19:32
von Morrison
Vandergroth hat geschrieben:Ahoi Ihr Lieben.

Irgendwo im Forum habe ich in einem Nebensatz gelesen, dass "Abenteuer" oder "Dungeons" für Söldnermonster das Leveln und Gold-Leistungs-Verhältnis verbessern könnten.
Ich habe mir das mal durch den Kopf gehen lassen und habe folgenden Vorschlag:

Soloabenteuer für Söldnermonster!
Wer kennt das nicht, dass die 5 teuer bezahlten Söldnermonster kurz nach der Schlacht mit mehreren Stunden Heilungszeit beschäftigt sind?!
Doch das ein oder andere Monster ist tatsächlich unbeschadet raus gekommen und muss sich so lange langweilen, bis die anderen wieder mit ihm spielen wollen.
In der Zeit könnte dieses Monster doch ein "Abenteuer" bestreiten.
Ähnlich wie das Erobern von Städten, nur halt eben alleine - und nicht gegen 5 Gegner, sondern eben nur gegen eines nach dem anderen.

Fänd ich eine super Idee.

Bzw. Dungeons erobern!
Und damit meine ich NICHT die Dungeons anderer Spieler, sondern auch NPC Dungeons.
Hierbei ist die Karte größer - vielleicht sogar im "Nebel des Krieges" verborgen - und hat mehrere Gegner an unterschiedlichen Stellen.
Die eingesetzten Monster werden nicht als Pulk losgelassen, sondern können an unterschiedlichen Stellen - Eingängen - pltziert werden und laufen dann in die Mitte des Dungeons, um den Endboss zu besiegen.
Unterwegs bekommen sie Besuch von gegnerischen Einheiten, gegen die sie sich behaupten müssen.

Wenn man jedes Monster individuell steuern könnte - Bewegung, Angriff, Heilung, etc. - wäre das eine gelungene Abwechsung zum Städte erobern.
Vielleicht könnte man solche Dungeons dann auch für mehr als 5 Monster einrichten, damit Erfolge wie "Habe 15 Söldnermonster in deinem Gewölbe" auch langfristig Sinn machen. (Bis dato brauche ich 5 [!!!] Söldnermonster und kein einziges mehr, um Städte zu erobern!)

Auch das wäre eine spitzen Idee für ein Update!

(Bevor jetzt jemand meckert: Ich weiß, dass es noch Bugs gibt, der Release erst vor Kurzem stattgefunden hat, das Balancing zu wünschen übrig läßt und alle Monster einen IQ von einem Milchbrötchen haben. Es soll eine Anregung für die Zukunft sein und supportet und NICHT gehatet werden :-D Danke an alle, die diesen Thread positiv und konstruktiv beeinflussen.)
Über solche oder ähnliche Features zur Aufwertung der Söldnermonster haben wir uns auch schon Gedanken gemacht und einige Ideen ausgearbeitet. Da ist bisher noch nichts endgültig entschieden, aber es wird wohl was in der Richtung kommen. Im Moment liegt der Fokus natürlich noch klar auf der Behebung der Bugs - da wird es, wie bereits an anderer Stelle angekündigt, sehr bald auch deutliche Verbesserungen geben.

Re: Abenteuer und Dungeoncrawling für Söldner

Verfasst: Sa 6. Sep 2014, 14:29
von Gast
Dann kann man sich ja gleich doppelt freuen. :D

Re: Abenteuer und Dungeoncrawling für Söldner

Verfasst: Sa 6. Sep 2014, 14:52
von Gast
Na, das hört sich doch mal gut an.

Also, die Ideen für Undermaster hören ja nicht auf und das ist mal was ganz anderes.
Auf was ich mich auch freuen würde. Sobald alles überhaupt am Laufen ist, versteht sich ;)