Featurerequests : Abenteuer
Verfasst: Fr 10. Okt 2014, 12:48
Hiho,
das hier soll der Sammelthread werden für alle Vorschläge zu den Abenteuern.
Was möchtet ihr verbessert haben ?
Gibts irgendwas was euch fehlt ?
Alternative Optionen um die Abenteuer besser / spielerfreundlicher zu gestalten ?
Für "gefällt mir überhaupt nicht" bitte den Thread "Fragen zum Patch 09.10.14" verwenden.
http://forum.de.upjers.com/viewtopic.php?f=488&t=58220
1. Heilzeit
wenn die Monster auf Überfalltour sind gibt es aktuell keine Möglichkeit nachzuschauen wie lange die Restheilzeit bei den jeweiligen Monster ist.
Nachdem die Abenteuer ja "gezielt" dafür entwickelt wurden um den Monstern außerhalb der Heilzeit eine Aufgabe zu geben, wäre es sehr sinnvoll zu wissen wann die nun endlich fertiggeheilt sind.
Ohne diese Angabe wird die Planung für den nächsten Weltkarteneinsatz doch sehr erschwert, da man nun bei jeden einzelen Monster nachguggen muss wie der Status ist.
(Wenn es mal wieder zurück im Dungeon ist)
2. Ausrüstung + Waffenstatus
Und wenn wir schonmal hier sind - wäre es möglich eine grundlegende Anzeige des Waffen + Ausrüstungsstatus in der Abenteueranzeige zu bekommen ?
Es würde hier die Info schon reichen "Hat eine Waffe + Ausrüstung an" oder "Hat grad eins von beiden / beides nicht".
Das Optimum davon wäre das der jeweilige Waffen/Rüstungslevel auch angezeigt wird.
Warum ?
Das würde die Schmiedeplanung etwas verbessern (ja ich weiss manche Highlvl haben min. 2000000 Waffen gelagert ... aber nicht alle ... )
Und es ist durchaus möglich unterschiedliche Waffenlevel an "Lieblingsmonster" vergeben werden, was es dann einfacher macht diese zu identifizieren.
3. Erfahrungspunkte der Monster vs. der Spieler vs. Trainingsgeräte
Aktuell ist es so das die Trainingsgeräte sinnbefreit im Dungeon rumstehen wenn die Monster auf Tour sind.
Aus meiner Sicht wäre es definitiv notwendig einen gewissen Anteil (oder alle) der Abenteuer XP an die Monster zu geben.
Nachdem das ganze ja als Wettbewerb ausgelegt ist und mögliche Levelup nur noch von Weltkartenkämpfen kommen können, verkümmern die Monster langsam aber sicher ...
Und die Spieler haben dann Probleme die Weltkartenkämpfe erfolgreich zu erledigen.
Alternativ dazu wäre die Option das die Viecher auch im Ghostmode an bezahlten Trainingsgeräten weitertrainieren, was aber eine sehr aufwändige und ggf. fehlerbehaftete Codingänderung sein kann.
4. Uuuuund Action !
Wie manche schon festgestellt haben, die Abenteuer sind in der einfachsten Form umgesetzt.
Monster verschwinden - tauchen nach xxx Zeit wieder auf und es gibt xxx Punkte dafür.
Da könnte man noch soo viel mehr rausholen aus dem Konzept.
Animationskämpfe mit Sieg/Verlust am Ende
Gelegentliche Schatztruhen welche levelabhängig kleine Belohnungen beinhalten (z.b. Bauteile, Gold, Wissen!, Waffen, Rüstungen, Zauber)
Auch denkbar wäre Duelle im gleichen Levelbereich ...
5. Festsetzung der Auswahl
Aktuell ist es so, wenn man Monster X von Seite 2 mit z.b. Erkundung losschickt wird die Auswahl zurück auf Seite 1 gesetzt.
Zusätzlich dazu werden die Auswahloptionen von allen anderen Monstern zurück auf Ausflug gestellt.
Es gibt Spieler die zuerst gern alles einstellen um dann alles in einen Durchgang zu starten.
Eine Zurücksetzung bereits eingestellter Optionen ist da natürlich sehr nachteilig ...
Das Ziel solche Listen schneller abzuarbeiten indem alles wieder auf Null gesetzt wird, ist so nicht gegeben.
Kann auch gerne eine optionale Funktion sein, die über Spieleinstellungen anpassbar ist.
das hier soll der Sammelthread werden für alle Vorschläge zu den Abenteuern.
Was möchtet ihr verbessert haben ?
Gibts irgendwas was euch fehlt ?
Alternative Optionen um die Abenteuer besser / spielerfreundlicher zu gestalten ?
Für "gefällt mir überhaupt nicht" bitte den Thread "Fragen zum Patch 09.10.14" verwenden.
http://forum.de.upjers.com/viewtopic.php?f=488&t=58220
1. Heilzeit
wenn die Monster auf Überfalltour sind gibt es aktuell keine Möglichkeit nachzuschauen wie lange die Restheilzeit bei den jeweiligen Monster ist.
Nachdem die Abenteuer ja "gezielt" dafür entwickelt wurden um den Monstern außerhalb der Heilzeit eine Aufgabe zu geben, wäre es sehr sinnvoll zu wissen wann die nun endlich fertiggeheilt sind.
Ohne diese Angabe wird die Planung für den nächsten Weltkarteneinsatz doch sehr erschwert, da man nun bei jeden einzelen Monster nachguggen muss wie der Status ist.
(Wenn es mal wieder zurück im Dungeon ist)
2. Ausrüstung + Waffenstatus
Und wenn wir schonmal hier sind - wäre es möglich eine grundlegende Anzeige des Waffen + Ausrüstungsstatus in der Abenteueranzeige zu bekommen ?
Es würde hier die Info schon reichen "Hat eine Waffe + Ausrüstung an" oder "Hat grad eins von beiden / beides nicht".
Das Optimum davon wäre das der jeweilige Waffen/Rüstungslevel auch angezeigt wird.
Warum ?
Das würde die Schmiedeplanung etwas verbessern (ja ich weiss manche Highlvl haben min. 2000000 Waffen gelagert ... aber nicht alle ... )
Und es ist durchaus möglich unterschiedliche Waffenlevel an "Lieblingsmonster" vergeben werden, was es dann einfacher macht diese zu identifizieren.
3. Erfahrungspunkte der Monster vs. der Spieler vs. Trainingsgeräte
Aktuell ist es so das die Trainingsgeräte sinnbefreit im Dungeon rumstehen wenn die Monster auf Tour sind.
Aus meiner Sicht wäre es definitiv notwendig einen gewissen Anteil (oder alle) der Abenteuer XP an die Monster zu geben.
Nachdem das ganze ja als Wettbewerb ausgelegt ist und mögliche Levelup nur noch von Weltkartenkämpfen kommen können, verkümmern die Monster langsam aber sicher ...
Und die Spieler haben dann Probleme die Weltkartenkämpfe erfolgreich zu erledigen.
Alternativ dazu wäre die Option das die Viecher auch im Ghostmode an bezahlten Trainingsgeräten weitertrainieren, was aber eine sehr aufwändige und ggf. fehlerbehaftete Codingänderung sein kann.
4. Uuuuund Action !
Wie manche schon festgestellt haben, die Abenteuer sind in der einfachsten Form umgesetzt.
Monster verschwinden - tauchen nach xxx Zeit wieder auf und es gibt xxx Punkte dafür.
Da könnte man noch soo viel mehr rausholen aus dem Konzept.
Animationskämpfe mit Sieg/Verlust am Ende
Gelegentliche Schatztruhen welche levelabhängig kleine Belohnungen beinhalten (z.b. Bauteile, Gold, Wissen!, Waffen, Rüstungen, Zauber)
Auch denkbar wäre Duelle im gleichen Levelbereich ...
5. Festsetzung der Auswahl
Aktuell ist es so, wenn man Monster X von Seite 2 mit z.b. Erkundung losschickt wird die Auswahl zurück auf Seite 1 gesetzt.
Zusätzlich dazu werden die Auswahloptionen von allen anderen Monstern zurück auf Ausflug gestellt.
Es gibt Spieler die zuerst gern alles einstellen um dann alles in einen Durchgang zu starten.
Eine Zurücksetzung bereits eingestellter Optionen ist da natürlich sehr nachteilig ...
Das Ziel solche Listen schneller abzuarbeiten indem alles wieder auf Null gesetzt wird, ist so nicht gegeben.
Kann auch gerne eine optionale Funktion sein, die über Spieleinstellungen anpassbar ist.