Endlose Sanduhr - ohne Timeout ?
Verfasst: Do 23. Okt 2014, 13:46
Hiho,
nachdem ja die Abenteuer demnächst starten sollten, wollte ich natürlich auch mal meinen Dungeon anwerfen.
Aktuell gibt es bei jeder noch so kleinsten Bewegung des Mauszeigers die Sanduhr zu sehen (ohne Timeout).
Abenteuer stehen immer noch auf beendet, Listen werden keine geladen, Offlineberechnung der Monster wurde auch nicht durchgeführt, 2 ! Goblins machen grad in einen absperrten Trainingsraum Yogaturnübungen (wo die eigentlich üüüüüüüüberhaupt nix verloren hätten ... ), Voodoo Doks haben die Arbeit auch verweigert ...
Flash 2 mal durchgestartet - keine Besserung in Sicht.
Haben noch mehr das Sanduhr Problem ?
Das sieht für mich wie ein Deadlock von der Abenteuertabelle auf der Datenbank aus - das Spiel versucht endlos die Tabelle zu laden und bekommt keine Daten.
http://de.wikipedia.org/wiki/Deadlock_%28Informatik%29
nachdem ja die Abenteuer demnächst starten sollten, wollte ich natürlich auch mal meinen Dungeon anwerfen.
Aktuell gibt es bei jeder noch so kleinsten Bewegung des Mauszeigers die Sanduhr zu sehen (ohne Timeout).
Abenteuer stehen immer noch auf beendet, Listen werden keine geladen, Offlineberechnung der Monster wurde auch nicht durchgeführt, 2 ! Goblins machen grad in einen absperrten Trainingsraum Yogaturnübungen (wo die eigentlich üüüüüüüüberhaupt nix verloren hätten ... ), Voodoo Doks haben die Arbeit auch verweigert ...
Flash 2 mal durchgestartet - keine Besserung in Sicht.
Haben noch mehr das Sanduhr Problem ?
Das sieht für mich wie ein Deadlock von der Abenteuertabelle auf der Datenbank aus - das Spiel versucht endlos die Tabelle zu laden und bekommt keine Daten.
http://de.wikipedia.org/wiki/Deadlock_%28Informatik%29