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Wenn wir wirklich mehr online sein sollen, dann...

Verfasst: Di 3. Feb 2015, 12:05
von Gast
... setzt die Zeit bis ein Beschleunigungs-Pin (Sanduhr) auftaucht hoch um den Faktor 1,5 aber dafür den Zeitgewinn hoch um den Faktor 3


ewig durchklicken nervt, aber wenn es weniger häufig, dafür mit mehr Vorteil passiert, dann könnten sich einige wohl eher dazu aufraffen länger online zu bleiben um mehr von den Pins mitzunehmen.




da ja jetzt die Sache mit dem Nahrungsbedarf deutlich verändert wurde, dachte ich mir, daß man anstelle die Offline-Zeit (Nahrungsbedarf von bis zu 30%) zu bestrafen, lieber die Online-Zeit mehr belohnen sollte.

Re: Wenn wir wirklich mehr online sein sollen, dann...

Verfasst: Di 3. Feb 2015, 20:35
von Gast
- sollte Ebene1 so flüssig laufen wie die anderen, damit man nicht im Keller kochen muss ;) :D

- etwas Pflegeleichteres Gameplay, ist ja Bierernst eure Berechnung für Leistungen der Monster

- intelligentere Waypoints (=Route) würden "Unsere Monster" nicht wie unter Strom nach Freien Plätzen suchen :lol:

- senkt mal die Auslastung des Spiels, wenn man sich durch die Seiten klickt ruckelt im Hintergrund der Dungeon :?:

- Beim Betrachten der Forschungen sollte man sein Guthaben sehen können, Gold, Kristalle, Wissen

- Gleicht manl die Grösse der Items an, Tooltipps bei unerforschten Items

- Wir sind doch tendenziell sehr Ordnungsliebend, lasst uns unser Zeug selbst sortieren

- springt nicht immer zurück wenn man was verkauft - Abenteuer startet /beendet

-Wir sind die Gamer-