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Arenakampf und Stellungskampf

Verfasst: Di 3. Mär 2015, 21:08
von Gast
Hallo

Ich hätte noch zwei Vorschläge wie die Kämpfe deutlich abwechslungsreicher und spannender gestaltet werden können, zusätzlich zu den vorhandenen Möglichkeiten.

Erstens eine Art Arenakampf, wo sich die Spieler selbst untereinander messen können. Man könnte das auch in Form einer Liga machen. Wo die ersten 3 Gewinner einer Saison, eine spezielle Belohnung erhalten, in Form eines Pokals oder Statue die in mehreren Etappen vervollständigt werden muss. Das heißt, dass ein Spieler schon mehrmals eine Saison gewinnen muss, um dieses Objekt zu vervollständigen und dieses Objekt gleich mehrere Boni bietet als nur Ruhmespunkte. Es könnten auch mehrere Ligen sein, je nach Level des Spielers, damit alle teilnehmen können. Von der Fachmann Liga bis zur Legenden Liga zum Beispiel wie die Staffelung der Erfolge.
Es gibt dann eben auch Aufstiegs- und Abstiegskampf, was eine Belohnung bei Aufstieg bzw. gar nichts bei Abstieg bringt.

Zweitens eine Art Stellungskampf, wo ein Spieler eine Stadt erobern kann und diese eroberte Stadt bietet spezielle Boni. Aber diese Boni sind nur solange verfügbar, wie der Spieler diese Stadt besitzt. Das Interessante ist, dass andere Spieler versuchen können, diese Stadt für sich selbst zu erobern. Der Spieler der die Stadt besitzt, muss aber immer 5 Monster zur Verteidigung abstellen und kann die Zusammenstellung auch immer verändern. Das kann auch Levelunabhängig gestaltet werden, dass alle Spieler egal welches Level sie haben, sich daran beteiligen können.
Man könnte es auch soweit treiben, dass sich sogar mehrere Spieler zusammen tun können um eine Stadt zu erobern und zu verteidigen.

Re: Arenakampf und Stellungskampf

Verfasst: Mi 4. Mär 2015, 12:05
von Gast
Hören sich im ersten Moment gut an sind aber noch nicht ausgereift genug, weil:

Nun der Schönheitsheitsfehler liegt darin das die Spieler nicht in den Pc und ins Spiel hineinkrabbeln können... ;)
Nein Spaß beiseite ich weiß was du meinst, aber eines hast du nicht bedacht: Nur mal so rein theoretisch...
Spieler eins hat Level 37 und kann doch gegen Level 19 Spieler verlieren, warum?
Spieler 1 hat einen Wichtel oder Goblin und Spieler 2 hat einen Knecht Trollprecht (Premiummonster) in den Kampf geschickt - ich setze auf den Knecht Trollprecht^^
OK, der Level spielt dann eine rolle wenn es darum geht Zauber und Fallen einzusetzen, oder man verbietet diese.
Vielleicht sollte man sagen, die Kämpfe werden gegen gleichwertige Monster ausgetragen und gleichlevelige Spieler, oder gleichwertige Monster und verbietet Zauber und Fallen. Wäre meine Meinung^^

Zu zweitens:
Hm, wird denn schon gleich 5 Monster abstellen wenn er die bei Abenteuer braucht? Mehrere Spieler zusammen? Hört nach einer Verschwörung oder Clan an, da es hier noch keinen Clan gibt wie sollen sich die Spieler zusammentun? (Vielleicht soll die Horde so etwas wie der Clan werden)
Nun wie du so schön sagst Levelunabhängig, damit nimmst du natürlich kleineren Mitspielern die Chance auch mal länger etwas zu erobern und zu halten^^
Ich habe da jetzt auch keine Patentlösung für aber vielleicht einer unserer Mitspieler?

Aber für Bonus für eine Stadteroberung bin ich natürlich auch, wie die es bei Battle of the Biest haben.....

Re: Arenakampf und Stellungskampf

Verfasst: Fr 6. Mär 2015, 20:03
von Gast
hm also das mit Stadt erobern und halten stelle ich mir sehr schwer vor
soll nur gekämpft werden, wenn beide Kampfparteien online sind?
eigentlich ist es so nicht umsetzbar, denn das kann ja Tage dauern bis es mal klappt
außer derjenige der nicht online kommt wird nach einer gewissen Zeit bestraft indem er automatisch den Kampf verliert

wenn offline gekämpft werden kann muss man vorher seine Kampftaktik und -konstellation festlegen (die der Gegner natürlich nicht einsehen kann)
aber was ist wenn jemand den Offlinekampf gewonnen hat und erneut angegriffen wird bevor er online kommt?
Kämpfen die Monster dann nochmal? eigentlich müssen davon dann ja im Normalfall welche noch verletzt sein
und Zauber, Fallen, Waffen, Rüstung könnten aufgebraucht sein oder der Sold fällig werden
und wenn beide Angreifer zusammenarbeiten kann der 1. dem 2. die Kampftaktik vom Verteidiger verraten, denn der kann sie ja nicht ändern, weil er offline ist

also das erscheint mir alles doch ziemlich vage
na mal gucken was das jetzt mit der Horde werden soll

Re: Arenakampf und Stellungskampf

Verfasst: Sa 7. Mär 2015, 02:11
von Gast
einfach stell mir da ein Konzept auch nicht gerade vor.

es müßte auf jeden Fall Angriffsperren nach den Kämpfen geben und sehr viele Elemente die ein Angreifer vorher nicht sehen kann, damit es nicht zu leicht wird.

klingt zwar von der Idee her sehr interessant, aber die Umsetzung würde sehr viel Planung voraussetzen.