Stadtmauer mehr HP --> Monsterheilung
Verfasst: Mi 4. Mär 2015, 11:15
Hallo,
Ich wäre für eine kleine Änderung mit großer Wirkung bei den Kämpfen auf der Weltkarte.
Ist-Zustand:
wenn man verliert haben alle eigene Söldner 0 LP, egal mit wieviel sie noch am Schlachtfeld standen.
wenn man gewinnt gehen sie mit dem raus was sie noch an LP hatten.
die Heiler heilen nur so lange, so lange auch die Stadtmauern stehen.
eine völlige Heilung nach Sieg scheint seitens Upjers nicht erwünscht zu sein
teilweise sehr lange Regenerationszeiten obwohl man siegreich war.
Soll-Zustand:
die Strukturpunkte der Stadtmauern sollten mindestens verdoppelt werden.
denn dadurch würden auch die eigenen Heiler noch mehr Spielzüge haben und mehr Monster geheilt aus einem gewonnenem Kampf hervorgehen.
Contra könnte sein:
Spieler die Strategie verfolgen nur mit einem Monster durchzubrechen und die anderen 4 zu opfern würden es schwerer haben.
muß abgewogen werden.
mfg,
Damon
Ich wäre für eine kleine Änderung mit großer Wirkung bei den Kämpfen auf der Weltkarte.
Ist-Zustand:
wenn man verliert haben alle eigene Söldner 0 LP, egal mit wieviel sie noch am Schlachtfeld standen.
wenn man gewinnt gehen sie mit dem raus was sie noch an LP hatten.
die Heiler heilen nur so lange, so lange auch die Stadtmauern stehen.
eine völlige Heilung nach Sieg scheint seitens Upjers nicht erwünscht zu sein
teilweise sehr lange Regenerationszeiten obwohl man siegreich war.
Soll-Zustand:
die Strukturpunkte der Stadtmauern sollten mindestens verdoppelt werden.
denn dadurch würden auch die eigenen Heiler noch mehr Spielzüge haben und mehr Monster geheilt aus einem gewonnenem Kampf hervorgehen.
Contra könnte sein:
Spieler die Strategie verfolgen nur mit einem Monster durchzubrechen und die anderen 4 zu opfern würden es schwerer haben.
muß abgewogen werden.
mfg,
Damon