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Anregung: Mehr Drachensteine durch Produktion

Verfasst: Mo 16. Mär 2015, 10:03
von Gast
Zur Zeit erhält man recht großzügig Drachensteine z.B. durch Abenteuer und durch das Freiräumen von Ebenen.

Die Drachensteine durch Abenteuer sind jedoch nur alle zwei Wochen verfügbar und die Ebenen sind irgendwann freigeräumt => Engpass im Drachenstein-Flow.

Dagegen erscheint mir der Drachenstein-Output durch Produktion ein wenig... öhm... geizig ;)

Daher rege ich an, dass die Zahl der Drachensteine, die man durch Produktion erhält, erhöht wird.

Re: Anregung: Mehr Drachensteine durch Produktion

Verfasst: Mo 16. Mär 2015, 16:33
von Gast
also könnt mich nicht groß beschweren.

heute morgen kurz online gewesen und jetzt vor paar Minuten wieder eingestiegen: 44x Steine für Produktion.
da die Produktion wirklich immer durchläuft kommt da durch den laufenden Zufluß doch einiges zusammen.


auch erstmal abwarten wieviel die Drachenkämpfe dann kosten.



wenn die Ausbeute bei der Produktion jetzt deutlich angehoben werden würde, müßte man auch wirklich häufig sein Lager leeren, um dann nicht Steine zu verlieren wenn man kämpft oder Freunde besucht.

Re: Anregung: Mehr Drachensteine durch Produktion

Verfasst: Mi 18. Mär 2015, 20:42
von Gast
also ich würde gerne häufiger mein Lager leeren und ich würde notfalls auch mehr Drachensteingruben bauen das ist kein Argument gegen eine höhere Ausbeute bei der Produktion ...

ich möchte schon gerne einmal täglich gegen einen Drachen kämpfen und gleichzeitig einen Fortschritt bei den Hordenpunkten sehen
mal gucken ob meine Erwartungen erfüllt, enttäuscht oder übertroffen werden

Fakt ist die Ausbeute an Drachensteinen bei der Produktion ist mehr als dürftig!
Ich hab das mal bei mir beobachtet meine 111 Monster (55 Goblins, 27 Voodoo-Doktoren, 20 Trolle, 9 Hexenmeister) + bissl Kochen bringen mir pro Tag etwa 1000 Drachensteine sprich 10 Hordenpunkte
die sind alle LvL10 mit Stufe7 Werkzeug (außer Hexenmeister)
wenn ich einmal täglich den Minotaurus anklicke und eine Handvoll Freunde besuche krieg ich genauso viele Steine für einen Bruchteil des Aufwands

und Produktion hat jeder und dauerhaft da könnte niemand meckern weil er sich benachteiligt fühlt
ich denke eine 5fach höhere Ausbeute sprich 5000 Steine pro Tag würde niemandem weh tun
Im Gegenteil dann geben die Spieler mehr Kristalle aus, um Drachensteinschächte zu kaufen oder sprengen massive Felsen um Platz für die Gruben zu bekommen, damit sie keine Drachensteine verschenken.
Das kann doch nur im Sinne der Spielleitung sein ;)
Natürlich sollte nicht die Dropwahrscheinlichkeit, sondern der Wert pro Drop erhöht werden, sonst springt einen ja dauernd das Fenster an, wenn man mal alle Wichtel kochen schickt ^^

Re: Anregung: Mehr Drachensteine durch Produktion

Verfasst: Mi 18. Mär 2015, 21:01
von Gast
Guten Abend,

stimme Kristallzüchter zu, man könnte vielleicht auch sagen, das Höherwertig hergestellte Waren auch mehr Kristalle abwerfen.
Die Hauptfrage in dem Kristallsammelwahnsinn ist halt immer noch was der Spaß mit den Drachen denn so kostet :mrgreen:

Fand ich im Abenteuer schon ein bisschen schade, schickt man Krieger 6h weg und die kommen ohne Drachensteine, während "Kurzzeitkrieger" eher ein paar mitgebracht haben.



Schönen Abend allerseits

Re: Anregung: Mehr Drachensteine durch Produktion

Verfasst: Do 19. Mär 2015, 18:55
von Gast
versteht mich nicht falsch, ich wär natürlich auch für mehr Drachensteine.
gerade da ich durch Felsenabbau eigentlich kaum noch welche sammeln kann und auch nicht jeden Tag nen Kampf gewinnen kann.

was mich aber etwas stört wäre diese unkontrollierte Zuwachs an Steinen den man laufend im Auge behalten müßte.


aber was würdet ihr davon halten, wenn die aktive Beteiligung an der Produktion stark belohnt werden würde.
im Klartext: Drachensteine beim Klicken auf die Sanduhren.

Re: Anregung: Mehr Drachensteine durch Produktion

Verfasst: Fr 20. Mär 2015, 17:46
von Gast
Also ich wäre auch dafür, dass Produktionen mehr Drachensteine geben. Im Moment erscheint mir das Verhältnis doch ein wenig unausgewogen.
Drachensteine für Klick auf Sanduhren? Da bin ich nicht sicher, ob das wirklich so gut kommt.
Für mich persönlich wäre das absolut o.k., weil ich bei meinen Goblins und Co mehrfach am Tag auf die Sanduhren klicke.
Aber gerade bei der Nahrungsproduktion kann das mächtig schief gehen. Wenn ein paar Leute gleichzeitig ihre Kochstellen bestücken und dann noch die Sanduhren anklicken und die Kochstellen voll halten ... Keine Ahnung, was der Server dazu meint oder ob der sich dann nicht des Öfteren mal ins Lalaland verabschiedet :D
Viele Grüße
Kormoran

Re: Anregung: Mehr Drachensteine durch Produktion

Verfasst: So 22. Mär 2015, 17:19
von Gast
natürlich muß die Drachenstein in Relation zur Produktionszeit erfolgen.


ich könnte mir dann nicht vorstellen, daß wirklich jemandem so langweilig ist für 1 Stein bei jedem 5.-6. Klick laufend die Kochzeiten zu verkürzen ;)

Re: Anregung: Mehr Drachensteine durch Produktion

Verfasst: Fr 3. Apr 2015, 15:35
von Gast
Aurorix hat geschrieben:Zur Zeit erhält man recht großzügig Drachensteine z.B. durch Abenteuer und durch das Freiräumen von Ebenen.

Die Drachensteine durch Abenteuer sind jedoch nur alle zwei Wochen verfügbar und die Ebenen sind irgendwann freigeräumt => Engpass im Drachenstein-Flow.

Dagegen erscheint mir der Drachenstein-Output durch Produktion ein wenig... öhm... geizig ;)

Daher rege ich an, dass die Zahl der Drachensteine, die man durch Produktion erhält, erhöht wird.

VOLL DAFÜR!

Re: Anregung: Mehr Drachensteine durch Produktion

Verfasst: Fr 3. Apr 2015, 15:55
von Gast
Aurorix hat geschrieben:Zur Zeit erhält man recht großzügig Drachensteine z.B. durch Abenteuer und durch das Freiräumen von Ebenen.

Die Drachensteine durch Abenteuer sind jedoch nur alle zwei Wochen verfügbar und die Ebenen sind irgendwann freigeräumt => Engpass im Drachenstein-Flow.

Dagegen erscheint mir der Drachenstein-Output durch Produktion ein wenig... öhm... geizig ;)

Daher rege ich an, dass die Zahl der Drachensteine, die man durch Produktion erhält, erhöht wird.
Ich sehe das genauso: Hier werden auch vor allem die Langzeitspieler die sich schon tief runter gebuddelt haben eindeutig benachteiligt weil man durch den Felsenabbau wesentlich mehr Steine bekommt.