Gedanken der letzten Tage
Verfasst: Mo 15. Feb 2021, 20:28
Das Spiel begann 2010.
Die Spieler, die euch unterstützt haben waren euch damals noch lieb und teuer, ihr brauchtet sie, um euer täglich Brot zu verdienen.
Im Laufe der Jahre hat sich das aber schnell gewandelt.
Das Spiel wurde kontinuierlich teurer: zuerst gab es jeden Monat ein Bonustier, dann wurde der Zyklus auf 3 Wochen verkürzt.
Es kamen NPCs hinzu.
Später wurden die VIP-Tiere eingebracht, die euch pro Kopf pro Tier 100,- Euronen einbrachten.
Diese gab es zunächst halbjährlich, dann plötzlich wurde auch hier der Zyklus auf 4 Monate verkürzt, damit noch schneller noch mehr Geld in eure Kassen kam.
Es ist schade, daß dieses Geld nicht wieder in das Spiel reinvestiert wurde, z.B. in die Erweiterung eurer eigenen Server.
Ständig lesen wir hier, daß angeblich UNSERE Hardware nicht tauglich sei, damit ihr eure eigenen Fehler nicht eingestehen müßt.
Die Spieler melden euch zahlreiche Fehler, die seit Umstellung von Flash auf Unity nicht behoben wurden, stattdessen schafft ihr es immer wieder NEUE Fehler hinzu zu programmieren.
Das Betreten von Aquarien- und Terrarienhäusern ist nach wie vor NICHT möglich, man kann mit einem schnellen Rechner ggfs. kurz ins erste reinschauen, dann war es das aber auch.
Unter Unity stürzt das Spiel dann ab und in der Home Edition (die spielen 2 Orgamitglieder) friert das Bild ein, der Effekt ist jedoch der gleiche.
Seit Dezember haben wir ständig Unkraut, Kuhfladen u.ä. in den Gehegen.
Zuerst fiel das im Bauernhof auf und ich frage mich WARUM ist dieser ganze Dreck dort?
Ich habe die Fläche für teures Geld bereinigt also möchte ich keinen Schmutz dort haben.
Das Zeug war vorher auch nicht in den Gehegen drin.
Im Zoo traten diese Fehler dann plötzlich auch auf.
Aus den Wassergehegen kamen unerwünschte Kräuter, Blumen, Pilze, etc. in den Grasgehegen lagen kleine Steine und dieselben Pflanzen an den Stellen, wo keine Tiere oder Zubehör stehen.
Packt man das Gehege an und läßt es zurückflitschen, ist das Zeug weg, allerdings kehrt es nach jedem Neuladen umgehend wieder zurück.
All diese Zusatzpixel benötigen unnötige Ressourcen, also warum wird dieser Fehler nicht wieder wegprogrammiert?
Den habe übrigens nicht nur ich sondern auch andere in der Orga (auch schon ganz kleine Zoos, die höchstens 1-2 Jahre lang spielen).
Ein anderer Browserspielbetreiber hat es innerhalb von nicht mal 2 Monaten geschafft, auf Unity umzuprogrammieren (Beta-Test war im November).
Es gibt zwar auch dort natürlich noch ein paar Fehler, die allerdings lediglich in der Optik des Spiels bestehen, das Spiel als solches stürzt bereits seit Januar KEIN EINZIGES MAL mehr ab.
Dort war es den Programmierern also scheinbar möglich, Unity so einzusetzen, daß es nicht bis Punkt X immer weiter Daten ansammelt und dann abstürzt sondern man hat es geschafft, daß ein Datenaustausch (wie beim Flash) stattfindet.
Warum ist Upjers dazu nicht fähig?
Ihr habt leider so programmiert, daß immer mehr Daten in den Speicher hineinkommen (aber ihn eben leider nicht mehr verlassen) und das Spiel infolge dessen dann irgendwann abstürzt.
Es hat sich herausgestellt, daß das Einsetzen von MA das Spiel extrem belastet, d.h. ich zahle euch zwar 8,80 Euronen dafür, daß diese Leute für mich arbeiten sollen, allerdings kommen sie dann gar nicht wirklich dazu zu arbeiten, da das Spiel sich z.Zt. mit MA spätestens alle 30 Min. verabschiedet.
Wage ich es dann, zusätzliche Handgriffe selbst auszuüben, kann es sogar schon nach nicht mal 10 Minuten der Fall sein.
Beschäftige ich keine MA, dann schaffe ich in Eigenregie ca. 1/6 bis 1/5 meines Zoos (bis auf die nicht betretbaren Gebäude) ohne zwischenzeitliche Abstürze, mehr geht aber dann auch nicht.
Obwohl ich kaum NPCs habe, stürze ich mittlerweile sogar schon in der Besuchinfo ab, das hatte ich bis Januar auch noch nie (ebenfalls komplett neuer Fehler).
Früher konnte man nach erstem Einloggen am Tag auch die GANZE ZG komplett abarbeiten und flog dann erstmalig raus, wenn man aus der letzten Region heraus wieder in den Hauptzoo wechselte (das hielt ich noch für vertretbar, wenn man dann 1x neu laden mußte).
Irgendwann flog man plötzlich schon vor der letzten - in meinem Falle größten - Region raus (auch das wurde zur Normalität).
Seit Januar stürzt das Spiel jedoch im Bauernhof mehrfach ab (auch hier sollte mal überdacht werden, ob es Sinn macht, aus den 100 Talern der Bienenstöcke 10 Taler fallen zu lassen, während aus den Items mit mehr Talern gerade mal 3 fallen - da die Taler ohnehin unterschiedliche Werte haben, warum fällt nicht ein einziger Taler pro Item mit dem Gesamtwert dort raus?) und dann kann ich die drei noch nicht erweiterten Regionen hintereinander abarbeiten, bei der Serengeti gibt es dann aber wieder einen Absturz sowie auch im Polarbereich (beide sind auch noch nicht maximal erweitert, da ich mit Echtgeld nun nicht mehr so großzügig um mich werfe wie zu den Zeiten als das Spiel noch ordnungsgemäß lief).
Mein Orgachef hat während des Events 3x neu laden müssen, um die ganze Eventdeko abzuklicken, weil es immer wieder abstürzte.
Ich habe auf das Event ganz verzichtet, genug ZD hätte ich gehabt, aber ich wollte mir genau den Streß ersparen, den er damit hatte.
Was auch entnervend ist, sind diese Pop-ups, die für jeden Kinkerlitz aufgehen.
Es reicht doch, wenn man das in den Infos oben anschauen kann, da muß doch nicht für jeden einzelnen Krempel eine Anzeige kommen!
Denn auch hier kollidiert dies mit den MA, habe ich MA laufen, dann löst JEDES einzelne Pop-up einen Absturz aus, wenn ich es nicht innerhalb von Sekunden weggklicke.
Habe ich aber KEINE MA laufen, dann habe ich mehr Zeit, es wegzuklicken, erst wenn ein weiteres Pop-up hinzukommt sind es dann wieder zuviel.
Auch das ganze Geflacker bei Boostern und Payment könnte unterbleiben, ich glaube, daß jeder weiß WO man die entsprechenden Sachen findet und nicht so penetrant darauf hingewiesen werden muß - auch hier gilt: Geflacker = Aktion = Speicherauslastung!
Für mich sieht es leider aktuell so aus:
Das Wohl und Wehe der Spieler ist nicht mehr relevant.
Langjährige treue Kunden kann man getrost vergessen, die haben schließlich schon 10 Jahre lang die Portemonnaies für euch geöffnet und euch die Kassen gefüllt.
Wenn diese also nun nicht mehr spielen können, macht das ja nichts, denen müßt ihr das Geld nicht zurückerstatten, das habt ihr ja schon im Sack.
Und neue Kunden (Zooanfänger) wachsen quasi nach, gerade jetzt durch Corona gibt es viele, denen zu Hause die Decke auf den Kopf fällt, weil sie nicht wissen wohin mit sich.
Daß wir Stammspieler, die so lange an eurer Seite waren, nun so unwichtig geworden sind, ist einfach nur enttäuschend und auch menschlich irgendwie verletzend.
Ihr seht hier primär immer nur den Computer des Users, aber nicht, daß letzten Endes trotz aller Probleme dahinter ein lebender atmender Mensch sitzt, der, auch wenn er hier wagt, mal Tacheles zu reden, letztendlich kein gefühlloser und schmerzfreier Roboter ist.
Die Spieler, die euch unterstützt haben waren euch damals noch lieb und teuer, ihr brauchtet sie, um euer täglich Brot zu verdienen.
Im Laufe der Jahre hat sich das aber schnell gewandelt.
Das Spiel wurde kontinuierlich teurer: zuerst gab es jeden Monat ein Bonustier, dann wurde der Zyklus auf 3 Wochen verkürzt.
Es kamen NPCs hinzu.
Später wurden die VIP-Tiere eingebracht, die euch pro Kopf pro Tier 100,- Euronen einbrachten.
Diese gab es zunächst halbjährlich, dann plötzlich wurde auch hier der Zyklus auf 4 Monate verkürzt, damit noch schneller noch mehr Geld in eure Kassen kam.
Es ist schade, daß dieses Geld nicht wieder in das Spiel reinvestiert wurde, z.B. in die Erweiterung eurer eigenen Server.
Ständig lesen wir hier, daß angeblich UNSERE Hardware nicht tauglich sei, damit ihr eure eigenen Fehler nicht eingestehen müßt.
Die Spieler melden euch zahlreiche Fehler, die seit Umstellung von Flash auf Unity nicht behoben wurden, stattdessen schafft ihr es immer wieder NEUE Fehler hinzu zu programmieren.
Das Betreten von Aquarien- und Terrarienhäusern ist nach wie vor NICHT möglich, man kann mit einem schnellen Rechner ggfs. kurz ins erste reinschauen, dann war es das aber auch.
Unter Unity stürzt das Spiel dann ab und in der Home Edition (die spielen 2 Orgamitglieder) friert das Bild ein, der Effekt ist jedoch der gleiche.
Seit Dezember haben wir ständig Unkraut, Kuhfladen u.ä. in den Gehegen.
Zuerst fiel das im Bauernhof auf und ich frage mich WARUM ist dieser ganze Dreck dort?
Ich habe die Fläche für teures Geld bereinigt also möchte ich keinen Schmutz dort haben.
Das Zeug war vorher auch nicht in den Gehegen drin.
Im Zoo traten diese Fehler dann plötzlich auch auf.
Aus den Wassergehegen kamen unerwünschte Kräuter, Blumen, Pilze, etc. in den Grasgehegen lagen kleine Steine und dieselben Pflanzen an den Stellen, wo keine Tiere oder Zubehör stehen.
Packt man das Gehege an und läßt es zurückflitschen, ist das Zeug weg, allerdings kehrt es nach jedem Neuladen umgehend wieder zurück.
All diese Zusatzpixel benötigen unnötige Ressourcen, also warum wird dieser Fehler nicht wieder wegprogrammiert?
Den habe übrigens nicht nur ich sondern auch andere in der Orga (auch schon ganz kleine Zoos, die höchstens 1-2 Jahre lang spielen).
Ein anderer Browserspielbetreiber hat es innerhalb von nicht mal 2 Monaten geschafft, auf Unity umzuprogrammieren (Beta-Test war im November).
Es gibt zwar auch dort natürlich noch ein paar Fehler, die allerdings lediglich in der Optik des Spiels bestehen, das Spiel als solches stürzt bereits seit Januar KEIN EINZIGES MAL mehr ab.
Dort war es den Programmierern also scheinbar möglich, Unity so einzusetzen, daß es nicht bis Punkt X immer weiter Daten ansammelt und dann abstürzt sondern man hat es geschafft, daß ein Datenaustausch (wie beim Flash) stattfindet.
Warum ist Upjers dazu nicht fähig?
Ihr habt leider so programmiert, daß immer mehr Daten in den Speicher hineinkommen (aber ihn eben leider nicht mehr verlassen) und das Spiel infolge dessen dann irgendwann abstürzt.
Es hat sich herausgestellt, daß das Einsetzen von MA das Spiel extrem belastet, d.h. ich zahle euch zwar 8,80 Euronen dafür, daß diese Leute für mich arbeiten sollen, allerdings kommen sie dann gar nicht wirklich dazu zu arbeiten, da das Spiel sich z.Zt. mit MA spätestens alle 30 Min. verabschiedet.
Wage ich es dann, zusätzliche Handgriffe selbst auszuüben, kann es sogar schon nach nicht mal 10 Minuten der Fall sein.
Beschäftige ich keine MA, dann schaffe ich in Eigenregie ca. 1/6 bis 1/5 meines Zoos (bis auf die nicht betretbaren Gebäude) ohne zwischenzeitliche Abstürze, mehr geht aber dann auch nicht.
Obwohl ich kaum NPCs habe, stürze ich mittlerweile sogar schon in der Besuchinfo ab, das hatte ich bis Januar auch noch nie (ebenfalls komplett neuer Fehler).
Früher konnte man nach erstem Einloggen am Tag auch die GANZE ZG komplett abarbeiten und flog dann erstmalig raus, wenn man aus der letzten Region heraus wieder in den Hauptzoo wechselte (das hielt ich noch für vertretbar, wenn man dann 1x neu laden mußte).
Irgendwann flog man plötzlich schon vor der letzten - in meinem Falle größten - Region raus (auch das wurde zur Normalität).
Seit Januar stürzt das Spiel jedoch im Bauernhof mehrfach ab (auch hier sollte mal überdacht werden, ob es Sinn macht, aus den 100 Talern der Bienenstöcke 10 Taler fallen zu lassen, während aus den Items mit mehr Talern gerade mal 3 fallen - da die Taler ohnehin unterschiedliche Werte haben, warum fällt nicht ein einziger Taler pro Item mit dem Gesamtwert dort raus?) und dann kann ich die drei noch nicht erweiterten Regionen hintereinander abarbeiten, bei der Serengeti gibt es dann aber wieder einen Absturz sowie auch im Polarbereich (beide sind auch noch nicht maximal erweitert, da ich mit Echtgeld nun nicht mehr so großzügig um mich werfe wie zu den Zeiten als das Spiel noch ordnungsgemäß lief).
Mein Orgachef hat während des Events 3x neu laden müssen, um die ganze Eventdeko abzuklicken, weil es immer wieder abstürzte.
Ich habe auf das Event ganz verzichtet, genug ZD hätte ich gehabt, aber ich wollte mir genau den Streß ersparen, den er damit hatte.
Was auch entnervend ist, sind diese Pop-ups, die für jeden Kinkerlitz aufgehen.
Es reicht doch, wenn man das in den Infos oben anschauen kann, da muß doch nicht für jeden einzelnen Krempel eine Anzeige kommen!
Denn auch hier kollidiert dies mit den MA, habe ich MA laufen, dann löst JEDES einzelne Pop-up einen Absturz aus, wenn ich es nicht innerhalb von Sekunden weggklicke.
Habe ich aber KEINE MA laufen, dann habe ich mehr Zeit, es wegzuklicken, erst wenn ein weiteres Pop-up hinzukommt sind es dann wieder zuviel.
Auch das ganze Geflacker bei Boostern und Payment könnte unterbleiben, ich glaube, daß jeder weiß WO man die entsprechenden Sachen findet und nicht so penetrant darauf hingewiesen werden muß - auch hier gilt: Geflacker = Aktion = Speicherauslastung!
Für mich sieht es leider aktuell so aus:
Das Wohl und Wehe der Spieler ist nicht mehr relevant.
Langjährige treue Kunden kann man getrost vergessen, die haben schließlich schon 10 Jahre lang die Portemonnaies für euch geöffnet und euch die Kassen gefüllt.
Wenn diese also nun nicht mehr spielen können, macht das ja nichts, denen müßt ihr das Geld nicht zurückerstatten, das habt ihr ja schon im Sack.
Und neue Kunden (Zooanfänger) wachsen quasi nach, gerade jetzt durch Corona gibt es viele, denen zu Hause die Decke auf den Kopf fällt, weil sie nicht wissen wohin mit sich.
Daß wir Stammspieler, die so lange an eurer Seite waren, nun so unwichtig geworden sind, ist einfach nur enttäuschend und auch menschlich irgendwie verletzend.
Ihr seht hier primär immer nur den Computer des Users, aber nicht, daß letzten Endes trotz aller Probleme dahinter ein lebender atmender Mensch sitzt, der, auch wenn er hier wagt, mal Tacheles zu reden, letztendlich kein gefühlloser und schmerzfreier Roboter ist.