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Tropeninsel und Meeresgrund

Verfasst: Do 28. Nov 2024, 11:01
von FAQ-Team
Die Farmies träumen von sonnigen Sandstränden und versunkenen Schätzen aus dem Meer.
Was sich wohl in den Tiefen verbergen mag?

Tropische Insel - Allgemein


Die Region "Tropische Insel" kann beim Kartografen auf der "Fantasy-Karte" freigeschaltet werden. Über dem Kartografen-Fenster sind zwei Tabs zu finden, wobei man mit dem Klick auf das aufgeschlagene Buch zur Fantasy-Karte gelangt.
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Innerhalb der Tropischen Insel befindet sich eine weitere Gegend. Die "Meeresregion" ist nach dem Freischalten der Tropischen Insel zunächst noch nicht auf der Karte sichtbar. Das Regionsicon erscheint erst, wenn man die Meeresregion zum ersten Mal betreten hat.

Aufgaben
Um die Region freischalten zu können, müssen die Spieler jeweils
  • 200 Segeltücher in der Weberei produzieren
  • 125 Anker in der Schmiede herstellen
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Freischalten
Ab Level 25 kann die Region für 200 Goldbarren freigeschaltet werden.
Ab Level 35 kann die Tropische Insel entweder für 200 Goldbarren oder für 32.500.000 Taler freigeschaltet werden.

Hindernisse
In der Basis-Region gibt es keine Hindernisse zum abbauen.
In den Erweiterungen befinden sich jedoch Hindernisse, die abgebaut werden müssen.
  • Diese Hindernisse lassen sich gegen Taler oder Goldbarren entfernen.
Das Hindernis
  • Palme
hingegen ist nur mit Goldbarren abbaubar.
Erweiterungen
Zurzeit gibt es für die Tropische Insel zehn Erweiterungen.
Bei Veröffentlichung der Region stehen 8 Erweiterungen zur Verfügung. Achtung: Auf den Erweiterungen befinden sich Hindernisse, die abgebaut werden müssen!

Erweiterung 1 --> 100 Goldbarren
Erweiterung 2 --> 40.000.000 Taler ODER 125 Goldbarren
Erweiterung 3 --> 150 Goldbarren
Erweiterung 4 --> 175 Goldbarren
Erweiterung 5 --> 85.000.000 Taler ODER 200 Goldbarren
Erweiterung 6 --> 225 Goldbarren
Erweiterung 7 --> 250 Goldbarren
Erweiterung 8 --> 180.000.000 Taler ODER 275 Goldbarren
Erweiterung 9 --> 300 Goldbarren
Erweiterung10 --> 325 Goldbarren
Tropische Insel - Gebäude
Die Tropenbar, das Tropenrestaurant und die Strandhütte sind nur im Tropischen Insel Shop zu finden und können nur dort platziert werden.
Diese Gebäude verarbeiten teilweise Produkte aus der Meeresgrund-Region. Um sie zu erhalten, muss die Meeresgrund-Region erst über den Steg im Hintergrund freigeschaltet werden.
Weitere Details zu den Gebäuden findest du unter den Spoilern.
  • Tropenbar
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    Produkte die in der Tropenbar hergestellt werden können:


    Kokosmilch Bild
    • Benötigt für Produktion: 2 x Kokosfrucht
    • Endprodukt: 1 x Kokosmilch
    • Produktionsdauer: 180 Minuten
    • EP für Produktion: 18
    • Verkaufspreis (Lager): 1.225 Taler

    Ananassaft Bild
    • Benötigt für Produktion: 3 x Ananas
    • Endprodukt: 2 x Ananas
    • Produktionsdauer: 120 Minuten
    • EP für Produktion: 12
    • Verkaufspreis (Lager): 1.590 Taler

    Tropischer Cocktail Bild
    • Benötigt für Produktion: 2 x Banane + 1 x Ananassaft + 1 x Kokosmilch
    • Endprodukt: 1 x Tropischer Cocktail
    • Produktionsdauer: 45 Minuten
    • EP für Produktion: 5
    • Verkaufspreis (Lager): 4.700 Taler

    Bananen-Milchshake
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    • Benötigt für Produktion:3 x Banane + 2 x Kuhmilch
    • Endprodukt: 1 x Bananenmilch
    • Produktionsdauer: 30 Minuten
    • EP für Produktion: 3
    • Verkaufspreis (Lager): 3.570 Taler

    Pina Colada Bild
    • Benötigt für Produktion: 2 x Ananassaft + 1 x Kokosmilch + 1 x Rum
    • Endprodukt: 1 x Pina Colada
    • Produktionsdauer: 120 Minuten
    • EP für Produktion: 12
    • Verkaufspreis (Lager): 6.333 Taler

    Meeresfrüchte Cocktail Bild
    • Benötigt für Produktion: 2 x Hummerschwanz + 1 x Austern + 1 x Weinbrand
    • Endprodukt: 2 x Meeresfrüchte Cocktail
    • Produktionsdauer: 180 Minuten
    • EP für Produktion: 18
    • Verkaufspreis (Lager): 9.900 Taler
    Obstsalat Bild
    • Benötigt für Produktion: 1 x Ananas + 1 x Banane + 3 x Erdbeeren
    • Endprodukt:1 x Obstsalat
    • Produktionsdauer: 150 Minuten
    • EP für Produktion: 15
    • Verkaufspreis (Lager): 3.411 Taler

    Hawaiitoast Bild
    • Benötigt für Produktion: 1 x Ananas + 1 x Käsebrot + 1 x Räucherschinken
    • Endprodukt: 1 x Hawaiitoast
    • Produktionsdauer: 60 Minuten
    • EP für Produktion: 6
    • Verkaufspreis (Lager): 4.500 Taler
  • Tropenrestaurant
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    Bambussprossen Bild
    • Benötigt für Produktion: 3 x Bambus
    • Endprodukt: 1 x Bambussprossen
    • Produktionsdauer: 45 Minuten
    • EP für Produktion: 5
    • Verkaufspreis (Lager): 850 Taler
    Meeresfrüchtesalat Bild
    • Benötigt für Produktion: 2 x Jakobsmuschel + 1 x Austern + 3 x Algen
    • Endprodukt: 1 x Meeresfrüchtesalat
    • Produktionsdauer: 210 Minuten
    • EP für Produktion: 21
    • Verkaufspreis (Lager): 9.200 Taler
    Grill-Ananas Bild
    • Benötigt für Produktion: 1 x Ananas + 1 x Olivenöl + 1 x Gewürznelken
    • Endprodukt: 1 x Grill-Ananas
    • Produktionsdauer: 90 Minuten
    • EP für Produktion: 9
    • Verkaufspreis (Lager): 4.770 Taler
    Hummer mit Kokossauce Bild
    • Benötigt für Produktion:1 x Hummer + 2 x Kokosmilch + 1 x Olivenöl
    • Endprodukt: 1 x Hummer mit Kokossauce
    • Produktionsdauer: 210 Minuten
    • EP für Produktion: 21
    • Verkaufspreis (Lager): 10.000 Taler
    Tropen-Reispfanne Bild
    • Benötigt für Produktion: 2 x Reis + 1 x Kokosmilch + 2 x Bambussprosse
    • Endprodukt: 1 x Tropen-Reispfanne
    • Produktionsdauer: 180 Minuten
    • EP für Produktion: 18
    • Verkaufspreis (Lager): 4.560 Taler
    Rindfleisch tropisch Bild
    • Benötigt für Produktion: 2 x Rindfleisch + 2 x Algen + 2 x Bambussprossen
    • Endprodukt: 1 x Rindfleisch tropisch
    • Produktionsdauer: 150 Minuten
    • EP für Produktion: 15
    • Verkaufspreis (Lager): 5.550 Taler
    Gegrillte Austern Bild
    • Benötigt für Produktion: 3 x Austern + 2 x Zwiebeln + 1 x Weinessig
    • Endprodukt: 1 x gegrillte Austern
    • Produktionsdauer: 30 Minuten
    • EP für Produktion: 3
    • Verkaufspreis (Lager): 8.880 Taler
    Hummerschwanz Bild
    • Benötigt für Produktion:1 x Hummer + 1 x Olivenöl
    • Endprodukt: 1 x Hummerschwanz
    • Produktionsdauer: 45 Minuten
    • EP für Produktion: 5
    • Verkaufspreis (Lager): 6.400 Taler
    Hähnchen-Ananas-Curry Bild
    • Benötigt für Produktion: 3 x Geflügel + 1 x Grill-Ananas + 2 x Reis
    • Endprodukt: 1 x Hähnchen-Ananas-Curry
    • Produktionsdauer: 240 Minuten
    • EP für Produktion: 24
    • Verkaufspreis (Lager): 8.100 Taler
  • Strandhütte
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    Bambusschnorchel] Bild
    • Benötigt für Produktion: 3 x Bambus
    • Endprodukt: 1 x Bambusschnorchel
    • Produktionsdauer: 120 Minuten
    • EP für Produktion: 12
    • Verkaufspreis (Lager): 900 Taler
    Bambusfaser Bild
    • Benötigt für Produktion: 5 x Bambus
    • Endprodukt: 1 x Bambusfaser
    • Produktionsdauer: 240 Minuten
    • EP für Produktion: 24
    • Verkaufspreis (Lager): 1.400 Taler
    Schwimmkleidung Bild
    • Benötigt für Produktion: 3 x Bambusfasern
    • Endprodukt: 1 x Schwimmkleidung
    • Produktionsdauer: 360 Minuten
    • EP für Produktion: 36
    • Verkaufspreis (Lager): 5.111 Taler
    Floß Bild
    • Benötigt für Produktion: 4 x Kokosfrucht + 5 x Bambus
    • Endprodukt: 1 x Floß
    • Produktionsdauer: 420 Minuten
    • EP für Produktion: 42
    • Verkaufspreis (Lager): 3.500 Taler
    Hummerfalle Bild
    • Benötigt für Produktion: 2 x Bambusfasern + 4 x Algen + 3 x Bambus
    • Endprodukt: 2 x Hummerfalle
    • Produktionsdauer: 780 Minuten
    • EP für Produktion: 78
    • Verkaufspreis (Lager): 3.555 Taler
    Muschelkette Bild
    • Benötigt für Produktion: 2 x Bambusfasern + 8 x Herzmuschel + 6 x Jakobsmuschel
    • Endprodukt: 2 x Muschelkette
    • Produktionsdauer: 600 Minuten
    • EP für Produktion: 60
    • Verkaufspreis (Lager): 9.000 Taler
Dazu kommen die neuen Tropenpflanzen
  • Kokospalme
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  • Bananenpalme
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  • Ananasstaude
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  • Bambus
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  • Vanillepflanze
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Im Shop befinden sich auch zusätzliche Dekorationen nur für die Tropische Insel.


Tropische Insel - Besondere Objekte

Links oben neben dem platzierbaren Bereich ist ein kleines Tutorialobjekt, eine Steinsäule mit Schriftzeichen.

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Mit einem Klick darauf lässt sich die Anleitung zum Feature öffnen und jederzeit anschauen. Die Anleitung besteht aus sechs Grafiken mit passendem Text.
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Links neben dem Tutorial-Objekt befindet sich das Sammlungsgebäude.

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Hierüber kann man die Tropen und Atlantis - Produktsammlung ansehen.
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Wenn man alle Produkte von der Tropischen Insel und dem Meeresgrund gesammelt hat, kann man hier eine eindrucksvolle Poseidonstatue für die Hauptfarm als Abschlusspreis des Features eintauschen. Diese Poseidonstatue wird mit 100.000 Talern befüllt und gibt dann nach 22 Stunden mindestens 150 Edelsteine ab.
Wenn man alle Produkte von der Tropischen Insel und dem Meeresgrund gesammelt hat, kann man hier eine eindrucksvolle
Poseidonstatue für die Hauptfarm als Abschlusspreis des Features eintauschen.
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Auf dem begehbaren Insel-Gelände befindet sich der Schatzsucher. Innerhalb des Geländes kann der Schatzsucher auch umgesetzt werden.

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Beim Schatzsucher kann man Taler, Goldbarren und verschiedene Produkte in einer beliebigen Kombination abgeben. Damit wird der Schatzsucher bezahlt und dieser hat dadurch die Chance, das Produkt "Atlantisschatz" zu finden.
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Taler werden in Schritten zu je 400.000 abgegeben. 400.000 Taler reichen für eine Chance von 5 % bis zur maximalen mit 4.000.000 Talern allein erreichbaren Chance von 50 %.
Produkte können über das Auswahlfenster abgegeben werden. Bis zu 6 verschiedene in beliebiger Menge. Das Maximum ist hier bei 30 % Chance, die mit Produkten erreicht werden können.
Mit Talern und Produkten zusammen ist dadurch eine maximnale Chance von 80 % zu erreichen.
Mit Goldbarren kann die Chance auf einen Atlantisschatz auch bis zu 100 % gebracht werden. 1 % kostet dabei 1 Goldbarren, also maximal 100 Goldbarren für 100 %.
Der Schatzsucher kann beliebig oft verwendet werden.
Selbst wenn der Schatzsucher keinen Atlantisschatz findet, erhält man beim Abholen andere Produkte, Edelsteine oder Kartenteile.

Auf dem begehbaren Insel-Gelände befindet sich die Atlantis-Statue. Innerhalb des Geländes kann die Atlantis-Statue auch umgesetzt werden.

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Hier können Atlantisschätze für die Produktion von magischer Tauchluft (Blubberluft) eingesetzt werden.
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Luft wird Unterwasser für einige Aktionen benötigt und kann nur in der Meeresgrund-Region genutzt werden. Rechts im Atlantis-Statuen-Fenster ist die Verarbeitungsmöglichkeit zu sehen und links die Ausbaustufen für die Statue. Diese bewirken, dass man für die Verarbeitung eines Atlantisschatzes mehr Tauchluft erhält. Die links angezeigten Produkte müssen für den Ausbau eingesetzt werden.
Am Strandufer befindet sich der Tauchsteg.

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Der Tauchsteg muss zunächst mit sechs Bedingungen freigeschaltet werden. Die geforderten Produkte sind auf der Tropischen Insel oder der Hauptfarm herstellbar.


Meeresgrund

Diese Region erscheint erst auf der Fantasy-Karte des Kartografen, wenn sie über den Tauchsteg der tropischen Insel freigeschaltet wurde.


Meeresgrund - Allgemein
Aufgaben
Um die Region freischalten zu können, müssen die beim Tauchsteg geforderten Produkte hergestellt und dort abgegeben werden.
Das Überspringen aller Aufgaben ist mit der Zahlung von 60 Goldbarren möglich.
Sind die Aufgaben erledigt, kann man jederzeit die Region Meeresgrund betreten.

Hindernisse
Auf dem Meeresgrund gibt es keine Hindernisse.

Erweiterungen
Der Meeresgrund kann nur in einer vorgegebenen Richtung-Reihenfolge abwechselnd nach SW und SO erweitert werden. Auf manchen Erweiterungsstufen erscheinen weitere Atlantis-Bauwerke.
Erweiterung 1 --> 100 Goldbarren
Erweiterung 2 --> 40.000.000 Taler ODER 125 Goldbarren
Erweiterung 3 --> 150 Goldbarren
Erweiterung 4 --> 175 Goldbarren
Erweiterung 5 --> 85.000.000 Taler ODER 200 Goldbarren
Erweiterung 6 --> 225 Goldbarren
Erweiterung 7 --> 250 Goldbarren
Erweiterung 8 --> 180.000.000 Taler ODER 275 Goldbarren
Erweiterung 9 --> 300 Goldbarren
Erweiterung 10--> 325 Goldbarren

In der Region können exklusive Gebäude platziert werden.
  • Hummerfelsen
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    Im Hummerfelsen werden folgende Produkte hergestellt:

    HummerBild
    • Benötigt für Produktion: 8 x Tauchluft + 1 x Hummerfalle + 2 x Jakobsmuschel
    • Endprodukt: 3 x Hummer
    • Produktionsdauer: 500 Minuten
    • EP für Produktion: 50
    • Verkaufspreis (Lager): 3.100 Taler
  • Muschelzucht
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    Mit der Muschelzucht werden folgende Produkte hergestellt:

    Auster Bild
    • Benötigt für Produktion: 3 x Tauchluft + 1 x Terrakotta Topf
    • Endprodukt: 2 x Auster
    • Produktionsdauer: 840 Minuten
    • EP für Produktion: 84
    • Verkaufspreis (Lager): 2.388 Taler
    Jakobsmuschel Bild
    • Benötigt für Produktion: 2 x Tauchluft + 1 x Holzschale
    • Endprodukt: 2 x Jakobsmuschel
    • Produktionsdauer: 620 Minuten
    • EP für Produktion: 62
    • Verkaufspreis (Lager): 1,700 Taler
  • Unterwassermine
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    Oreichalkos Erz Bild
    • Benötigt für Produktion: 5 x Tauchluft + 1 x Spitzhacke + 1 x Hanfseil
    • Endprodukt: 1 x Oreichalkos Erz
    • Produktionsdauer: 780 Minuten
    • EP für Produktion: 78
    • Verkaufspreis (Lager): 5.000 Taler
    Atlantisgestein Bild
    • Benötigt für Produktion: 4 x Tauchluft + 2 x Schaufel + 1 x Jutesack
    • Endprodukt: 1 x Atlantisgestein
    • Produktionsdauer: 560 Minuten
    • EP für Produktion: 56
    • Verkaufspreis (Lager): 4.522 Taler
Die Gebäude sind nur im Shop dieser Region zu finden.
Dort kann man auch die Pflanze "Algen" erwerben. Bild


Es gibt außerdem einige besondere Gebäude oder Objekte in dieser Region:
  • Das Unterwasser-Lagerhaus
    Das Unterwasser-Lagerhaus verändert das Aussehen bei Erweiterungen.
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    Im Lager auf der Farm wurde eine Option hinzugefügt, mit der man schnell und einfach zwischen einer Ansicht des Inhalts beider Lager wechseln kann.
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    Unterwasser gesammelte Produkte befinden sich zunächst im Unterwasser-Lagerhaus und müssen zur Weiterverarbeitung erst "nach oben" ins Hauptfarm-Lagerhaus transportiert werden. Dies geschieht über den Tauchglocken-Button im Lagerfenster, wenn man ein Produkt angewählt hat.
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    Das Lager öffnet sich auch, wenn man ein "+" - Symbol im Tauchsteg oder im Fenster der Tauchglocke anklickt.
    Man bekommt die Option, das Produkt in beliebiger Menge in das andere Lager zu transportieren. Dies kostet 1 x Luft von der Atlantisstatue auf der Tropischen Insel pro Produkt.
    Es gibt eine begrenzte Zahl an Transportslots und einen Cooldown, bis sie wieder verfügbar sind, sodass man nicht durchgehend Produkte hin und her transportieren kann.
    Der Transport kann über die Optionen bei Tauchsteg/Tauchglocke vergrößert werden, sodass man mehr und häufiger Waren transportieren kann.
    Für manche Produktionen unter Wasser müssen auch Produkte vom Farm-Lager ins Unterwasser-Lagerhaus transportiert werden.
und außerhalb der Regionsgrenzen
  • ein Tutorialobjekt, dies entspricht dem Tutorialobjekt auf der Tropischen Insel
zwei statische Weltwunder
  • das Schiffswrack
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im Schiffswrack sind folgende Fundstücke erhältlich:
  • Piratenschatz, Verkaufspreis: 20.000 Taler
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  • Krakenfigur, Verkaufspreis 12.000 Taler
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  • Schiff in Flasche, Verkaufspreis: 12.000 Taler
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  • die Meereshöhle
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In der Meereshöhle sind folgende Fundstücke erhältlich:
  • Haifischzahn, Verkaufspreis: 10.000 Taler
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  • Nautilusschale, Verkaufspreis: 10.000 Taler
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  • Dreizack, Verkaufspreis: 15.000 Taler
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Um diese Weltwunder erkunden zu können, wird das Produkt "Licht von Atlantis" benötigt.
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Mit diesem Licht kann man eines der sechs verschiedenen Fundstücke erhalten.

Das "Licht von Atlantis" erhält man von einem der vier Monumente der Meeresregion:
  • Atlantis-Bauwerk, beim Start vorhanden
  • Atlantis-Pavillon, nach 1. Erweiterung des Meeresgrunds sichtbar
  • Atlantis-Tempel, nach 2. Erweiterung des Meeresgrunds sichtbar
  • Atlantis-Skulptur, nach 5. Erweiterung des Meeresgrunds sichtbar
Diese Monumente müssen zunächst als Bauwerk fertig gestellt werden. Es gibt immer nur eine einzige Baustufe, keine Zeitevents und man sieht sofort alle Produkte, die benötigt werden. Hat man alles abgegeben, ist das Atlantismonument fertig restauriert und wirft nach dem Cooldown regelmäßig das "Licht von Atlantis" ab.
Achtung:
Jedes Mal, wenn man das "Licht von Atlantis" von einem Monument einsammelt, haben die Bauwerke eine Chance, wieder Schaden zu nehmen, sodass ein Teil der Produkte erneut abgegeben werden muss, bevor es ein weiteres Produkt abwirft.


Korallen
Zwei Korallen sind als Deko im Shop auf dem Meeresgrund erhältlich. Manchmal bringt der Schatzsucher auch Teile davon mit.
Unter "Dekorationen" findet man
  • "Bodenkorallen"
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    sowie
  • "Kleine Korallenfelsen".
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    Von den Bodenkorallen und Kleinen Korallenfelsen kann man Teile des hohen Korallenfelsen bekommen. Für einen hohen Korallenfelsen braucht man 50 Teile.
  • "Hoher Korallenfelsen"
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    Vom Hohen Korallenfelsen bekommt man Teile für den großen Korallenfelsen. Für einen großen Korallenfelsen braucht man 50 Teile.
  • "Große Korallenfelsen"
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    Der große Korallenfelsen wirft zusätzlich die Herzmuschel ab.
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Folgende Produkte können ins Unterwasser-Lagerhaus:
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Premienaccount
Premium-Spieler erhalten Boni, die den Tauchsteg betreffen:
Ab Premium-Stufe 7 einen zusätzlichen Transportslot beim Tauchsteg.
Ab Premium-Stufe 14 zwei zusätzliche Transportslots bdeim Tauchsteg.

Zusatzinformation:
Der "Unerschöpfliche Brunnen" kann auf der Tropischen Insel eingesetzt werden.
Anpflanzhilfe und Erntehelfer-Tickets für die Tropische Insel und den Meeresgrund sind verfügbar.






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