erstes Fazit Season-Pass

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danfcc
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erstes Fazit Season-Pass

Beitrag von danfcc »

Jetzt mal eine klare Aussage zu dem Pass und seinen Bedingungen.
Nach fast einer Woche hab ich ja nun alles an Aufgaben erfüllen müssen und hab da ein klares Bild.
Bei allen Aufgaben gehe ich nicht auf die aktuellen Probleme ein sondern nur auf den Sinn und auf mögliche Verbesserungen. Ich gehe bei meiner Meinung davon aus das es reibungslos funktioniert.

Zuerst Aufgaben die Sinn machen

Gästebelohnungen abholen (NPC´s), Bediene Kunden, öffne Booster, befülle Auslagen (Marktstände), pflege/füttere Tiere, besuche Freunde,
Talerproduktionen abholen (Marktstände sammeln) und ernte Pflanzen
Find ich soweit in Ordnung.

Sinnvolle Aufgaben, aber zu hohe Anforderungen bzw verbesserungswürdig

Hole Produktionen ab: da sollte die Zahl angepasst werden (für mich als aktiver Spieler 1700 am Tag wirklich etwas zu viel) bzw sollte nicht in Tagesaufgaben sein sondern nur in wöchentlichen/saisonalen.
Fülle Tröge/Becken auf: sollte nur in wöchentlichen/saisonalen Aufgaben sein, tgl ist es einfach zu umständlich und stört den Spielfluss massiv
Stelle Arbeiter ein: genau das gleiche wie Tröge/Becken und das jede Woche Verlängerung pro Arbeiter als eins in der Wertung zählt (Beispiel: 10 Arbeiter um 2 Wochen verlängert sollte dann 20 zählen).

Sinnfreie Aufgaben
beschäftige Arbeiter: bei mir sind in der Regel 95% der Arbeiter in Gehegen/Gebäuden, was macht es da für einen Sinn die sinnlos hin und her zu schieben damit es für die Aufgabe zählt?
Pflanzen gießen: viele Spieler haben Pflanzen in Gehöften oder auf dem Ceres-Acker, gerade zeitlich kurze Pflanzen wie Roggen können auf Ceres nicht gegossen werden

Fazit:
Im gesamten ist der Pass eine gute Idee.
Nur die aktuelle Umsetzung ist falsch. Auf Dauer wären 5 tägliche Aufgaben mit mehr Punkten besser. Natürlich ohne Tröge/Becken befüllen, ohne Arbeiter einstellen und ohne Abholung Produktion. Es gibt in meiner Rechnung 8 Sachen, die für 5 tgl Aufgaben Sinn machen.
Bei wöchentlicher/saisonaler Aufgabe könnten es ja zehn bleiben. Ohne das sinnfreie gießen und Arbeiter bescchäftigen bleiben 13 Möglichkeiten.

Natürlich müßt ihr die Punktevergabe anpassen damit man nicht wirklich jeden Tag alles schaffen muss und auch mal eins, zwei Tage in der Woche nicht alles schaffen muss. Bei My Free Zoo funktioniert es ja auch.
Ich habe noch Hoffnung das ihr einmal auf uns Spieler hört und etwas ändert. 8-)

Zu den Problemen in der ersten Woche: Gebt einfach allen Spielern 2 Stufen (500 Punkte) als Entschädigung ;)
Battelbeast1
Beiträge: 107
Registriert: So 4. Jul 2021, 12:08

Re: erstes Fazit Season-Pass

Beitrag von Battelbeast1 »

danfcc hat geschrieben: Mo 15. Jun 2026, 12:56
Sinnvolle Aufgaben, aber zu hohe Anforderungen bzw verbesserungswürdig

Hole Produktionen ab: da sollte die Zahl angepasst werden (für mich als aktiver Spieler 1700 am Tag wirklich etwas zu viel) bzw sollte nicht in Tagesaufgaben sein sondern nur in wöchentlichen/saisonalen. Würde auch Tagesaufgabe gehen, allerdings nicht die Slot zählen sondern die Menge in den Slot. Wenn Aktionen sind das statt 20 eben mal 40 hergestellt wird dann zählt es auch 40 und nicht immer nur 1!
Fülle Tröge/Becken auf: sollte nur in wöchentlichen/saisonalen Aufgaben sein, tgl ist es einfach zu umständlich und stört den Spielfluss massiv. Wäre auch kein Problem, jedes mal Füttern oder Pflegen klicken zählt die Tiere im Gatter, statt der Aufladungen zähle ich eben die Nutzungen, jedes Füttern/Pflegen ist 1 Trog/Becken. Wären bei mir zB 134 wenn ich 1 mal Fütterrunde mache, bei mehrmals am Tag dementsprechend mehr, auch wenn nicht alle zu der Zeit aktiv sind und es eben Runde 2 (kA) nur 80 sind die zählen. Beim dritten mal, weil ich änger weg war sind es wieder alle. Und wäre eine Arbeit die man sowieso mehrmals täglich in seiner Spielroutine eingebaut hat
Stelle Arbeiter ein: genau das gleiche wie Tröge/Becken und das jede Woche Verlängerung pro Arbeiter als eins in der Wertung zählt (Beispiel: 10 Arbeiter um 2 Wochen verlängert sollte dann 20 zählen). Alternativ frage ich täglich ab wie viele Arbeiter aktiv sind; Spieler die zB bis 2030 verlängert haben werden nicht bis 2032 verlängern wegen den Runden im Pass. Und da man Arbeiter nicht entlassen kann über den bereits bezahlten Zeitrahmen kann man sie täglich zählen auch. Wer zB am Tag 5 neue dazu einstellt bekommt eben ab da zusätzliche Zähler.

Sinnfreie Aufgaben
beschäftige Arbeiter: bei mir sind in der Regel 95% der Arbeiter in Gehegen/Gebäuden, was macht es da für einen Sinn die sinnlos hin und her zu schieben damit es für die Aufgabe zählt? Siehe verlängere, alles was eingestellt ist zählt für den Tag. Da ich dafür bezahlt habe das sie da sind ist es mit überlassen ob sie auf einem Feld, in einem Gatter stehen, produzieren oder sinnfrei am Weg rumlaufen
Pflanzen gießen: viele Spieler haben Pflanzen in Gehöften oder auf dem Ceres-Acker, gerade zeitlich kurze Pflanzen wie Roggen können auf Ceres nicht gegossen werden Das ist das einzige Problem das ich auch sehe; ich zB habe ein großes Blumenmeer, dort treiben sich 20 Lehrlinge rum und gießen rosa Rosen. Bei 2-3 Ernten am Tag kommt eine Menge an Gießen zusammen dabei. Leider hat nicht jeder diese Möglichkeit oder so viel Platz am Hof/Ceres bzw nutz Gehöfte oder schnelle Pflanzen die man schwer gießen kann

Fazit:
Im gesamten ist der Pass eine gute Idee.
Nur die aktuelle Umsetzung ist falsch.

Zu den Problemen in der ersten Woche: Gebt einfach allen Spielern 2 Stufen (500 Punkte) als Entschädigung ;) Wird nicht reichen, imo hast Du die 500 Punke fast schon jetzt verloren weil 2-3 Wöchentliche nicht zählen, 3 tägliche und bei Season sind auch schon Ausfälle um 100 Punkte gewesen ohne das alles abgeschlossen ist. Die Punkte als Entschädigung könnte man vll 6-7 Tage vor Schluss rechnen wenn man weiß was täglich nicht zählt, Season und wöchentlich alles abgeschlossen ist. Weitere Ausfälle können leicht noch auftauchen. Dann kann man zB sagen ich habe 3 Tage keine Becken/Tröge gefüllt und 1 mal keine Arbeiter eingestellt = 35 Punkte, alles andere hab ich erledigt. 335 (6*50 für ausstehende Tagesaufgaben die ich noch erledigen werden und 35 für Ausfälle zu Beginn) Punkte dürften aktuell fehlen wobei hier noch mit Ausfällen von XX für YY Aufgabe (erwiesen jeden Tag nicht gezählt) einzuplanen sind.
Pflichte zu sagen wir 90% bei, paar kleine Änderungen die ich vorschlagen würde und es muss fast nichts an Aufgaben gestrichen werden. (Hab meine Vorschläge kursiv und Fettschrift an Deine angehängt um das Zitat nicht zu sehr zu zerstückeln.
Lolaмontez
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Re: erstes Fazit Season-Pass

Beitrag von Lolaмontez »

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vielen Dank für das Feedback. Wir geben es gerne an das Team weiter. 😊
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