Level 50 und nun?
Verfasst: So 8. Apr 2012, 13:37
So, wie das Spiel z.Z. konzipiert ist und wie „die alten Hasen“ berichten – endet es unweigerlich spätestens mit dem Level 50 in einer Sackgasse.
Es dürfte noch keiner so weit sein... aber es kommt so sicher, wie das Amen in der Kirche.
Im Level 50 angekommen, wird man sehr wahrscheinlich alle Tiere in der Maximalzahl und in den besten und größten Gehegen sitzen haben. Was nun weiter? Züchten? Warum denn – kein Platz mehr für die jungen Tiere. Eine weitere Vergrößerung, neue Tiere, Gehege etc. – das würde nur eine Wiederholung des bisherigen Geschehens bedeuten. Sollte die Arbeit – und bis zum Level 50 zu gelangen, das ist Knochenarbeit (wobei Arbeit hier mit Geduld gleichzusetzen ist) – nicht irgendwann ihre Früchte tragen.
Meine Idee in Punkten.
1. Im Level 50 kommt eine Exportstation – astronomischer Preis, sehr lange Bauzeit (im Level 50 hat man es ja).
2. Sobald aufgebaut – muss ein (sündhaft teurer) Transportflieger angeschafft werden.
3. Hat man es geschafft – kommen die Aufgaben – z.B.:
a) Naturpark in XY braucht bis zum Tage X 5 Leoparden-Babys. Liefert ein Spieler diese, ist die Aufgabe für alle Spieler weg und eine neue ähnliche folgt. Das könnte dem Züchten einen Sinn verleihen.
b) Der ZOO in XY braucht bis zum Tage X das komplette Gehege-Zubehör für 3 Eisgehege.
c) Der Botanische Garten in XY braucht bis zum Tage X 5 Uralte Bäume.
d) Die Stadt New York braucht 10 männliche Flamingos für den Central Park.
e) Die Stadt Wuppertal hat die Schwebebahn eingestellt und braucht nun 10 Schimpansen.
f) Der Schlachthof in XY kauft 50 Schweine zum niedrigsten Preis.
Die erzielten Preise müssten natürlich einen Gewinn in die ZOO-Kasse bringen.
Es dürfte noch keiner so weit sein... aber es kommt so sicher, wie das Amen in der Kirche.
Im Level 50 angekommen, wird man sehr wahrscheinlich alle Tiere in der Maximalzahl und in den besten und größten Gehegen sitzen haben. Was nun weiter? Züchten? Warum denn – kein Platz mehr für die jungen Tiere. Eine weitere Vergrößerung, neue Tiere, Gehege etc. – das würde nur eine Wiederholung des bisherigen Geschehens bedeuten. Sollte die Arbeit – und bis zum Level 50 zu gelangen, das ist Knochenarbeit (wobei Arbeit hier mit Geduld gleichzusetzen ist) – nicht irgendwann ihre Früchte tragen.
Meine Idee in Punkten.
1. Im Level 50 kommt eine Exportstation – astronomischer Preis, sehr lange Bauzeit (im Level 50 hat man es ja).
2. Sobald aufgebaut – muss ein (sündhaft teurer) Transportflieger angeschafft werden.
3. Hat man es geschafft – kommen die Aufgaben – z.B.:
a) Naturpark in XY braucht bis zum Tage X 5 Leoparden-Babys. Liefert ein Spieler diese, ist die Aufgabe für alle Spieler weg und eine neue ähnliche folgt. Das könnte dem Züchten einen Sinn verleihen.
b) Der ZOO in XY braucht bis zum Tage X das komplette Gehege-Zubehör für 3 Eisgehege.
c) Der Botanische Garten in XY braucht bis zum Tage X 5 Uralte Bäume.
d) Die Stadt New York braucht 10 männliche Flamingos für den Central Park.
e) Die Stadt Wuppertal hat die Schwebebahn eingestellt und braucht nun 10 Schimpansen.
f) Der Schlachthof in XY kauft 50 Schweine zum niedrigsten Preis.
Die erzielten Preise müssten natürlich einen Gewinn in die ZOO-Kasse bringen.