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Arbeitsverhalten und Arbeitsfindung

Verfasst: Fr 1. Aug 2014, 09:26
von Gast
Also erstmal vorweg, finde ich das Spiel echt gut.
Erinnert mich sher an das alte PC Spiel Dungeon Keeper :lol:

Arbeitsverhalten der Minions:
Eine verbesserung des Arbeitsverhalten wäre wirklich mal angebracht. Wenn man sich ausloggt und schlafen geht und nach 8 Stunden teilweis nichts passiert ist in den werkstätten finde ich das doch schon echt merkwödig.
Ich habe mitlerweile 8 Kpbolde die in der Werkstat arbeiten und 10 Tische für exportwahren.
Diese 10 tische befülle ich immer vor längeren offzeiten mit den Laverlampen (Bauzeit: 1st 45min) und lasse die Kobolde arbeiten.
Wenn ich dann wieder on komme, nach 8 oder 9 stunden, dann sehe das gerade mal 6 von den 10 Werkbänken vertig gearbeitet sind und das bei 8 Kobolden kann das ja nicht sein. Zudem gehen die Kobolde immer erst an den nächsten tisch wenn man sich mal einloggt.

Das gleiche Gild auch für die Goblins. Diese sollte meiner meinung nach wenn sie einen felsen vertig abgebaut haben zum nächsten weiter gehen ohne das man diesen erst bestätigen muss.
Die bestätigung kann ruig aufrecht erhalten werden aber im echten leben macht man ja auch alle anfallenden arbeiten ohne das nach jeder kleinigkeit einem der Chef sagen muss was als nächstes zu machen ist. :idea:


Arbeitsfindung:
Es stört mich massiv das ich die Arbeiterklassen in diesem Spiel immer förmich auf ihre arbeit mit der Nase stoßen muss. :evil:
ich habe z.b. schon die 2 Ebene freigeschaltet und dort schon 2 Erweiterung abgebaut, und bin an erweitung 3 dran. dort habe ich keine Bodenplatten außer schlafraumplatten mit Betten kleinderschränken ect. ;)
wenn ein goblin müde wird und von seinem behauten felden weg geht um zu schlafen und dann wieder aufsteht rennt er wie nen Blindes hun das ein korn sucht in der ganzen höle rum ohne seine arbeit zu finden.
Das ist ja als würde man in nem Baumarkt arbeiten und jedes mal wenn man auf die Toilette geht nachher seine abteilung nicht mehr finden. :roll:

Soweit erstmal von mir.
Wenn mir noch gravierende änderungsvorschläge einfallen lasse ich wieder von mir hören ;-)

MFG Psyko

Re: Arbeitsverhalten und Arbeitsfindung

Verfasst: Fr 1. Aug 2014, 10:19
von Gast
siehe auch http://forum.de.upjers.com/viewtopic.php?f=488&t=55825

Ja, BM könnte ein tolles Spiel sein, aber dummerweise ist JEDE Spielrelevante Routine (Arbeiten, Wegfindung, Monster greifen, Essen, Traininggeräte, Pay-Monster, und VIELE andere mehr) verbuggt und der Rest vom Spiel total mies ge-balanced. Bis jetzt kam von "oben" nur einige kosmetische Detailkorrekturen ohne tiefgreifenden Wert, einige "Schnellschüsse", die so richtig in die Hose gingen - und natürlich der Release. :mrgreen:

Re: Arbeitsverhalten und Arbeitsfindung

Verfasst: Fr 1. Aug 2014, 13:18
von Gast
war heute das erste mal hier im forum. ich dachte mir mal ich schreib mal nen kleinen beitrag.
aber wie du schon sagtest das ist echt scheisse wenn man erstmal auf einem höheren level ist. ich mache in 8 stunden mit meinen 8 kobolden etwa 10k Gold. 1 bodenplatte kostet teilweise 6-8k da kommt man mit dem geld amchen echt nicht hinterher.

habe heute morgen die treppe in die 3 etage gefunden 300k soll die etage kosten....wie lange muss ich da spaaren ohne iwas auszugeben.
und meine soldaten rennen auch schon seid 1 monat rum ohne lohn zu bekommen. weils schlichtweg zu teuer is das alles....

aber wenn die gamemaster das net geschissen bekommen werden iwann alle abhauen und das game spielt keiner mehr

Re: Arbeitsverhalten und Arbeitsfindung

Verfasst: Fr 1. Aug 2014, 14:24
von Gast
Hi di,
erstmal schön, dass du dich mal hier ins Forum verirrt hast, hier findest immer aktuelle Dinge,
oder besser Bugmeldungen die dir zeigen, was so los ist und ob warten darauf schnell gehen könnt ;)

Ich kann dir aus eigener Erfahrung sagen: wenn du ein bestimmtes Rhumelslevel erreicht hast,
somit genug Goblins hast, die dir Exportwaren produzieren, gehts leichter. Es ist wird sicher
auch bei dir irgendwann leichter. Trotzallem bleiben die Kosten enorm. Aber das Sparen für was,
braucht nicht mehr Wochen, sondern sollte in wenigen Tagen erreichbar werden.
Leider ist es echt so, dass es darauf ankommt wieviele Goblins du hast, und dass die natürlich
auch arbeiten. Und das ist ja nicht immer so leicht.

Kopf hoch ... wir warten alle auf den Tag X an dem alles besser wird

Liebe Grüße und viel Spaß hier im Forum
Moon

Re: Arbeitsverhalten und Arbeitsfindung

Verfasst: Fr 1. Aug 2014, 14:53
von Gast
Am Anfang alles verfügbare Geld in die Werkstatt stecken und nebenbei den Ruhmeslevel hochziehen. Aber bloss keine Kristalle ausgeben. Halt mit offenen Augen alles mitnehmen was geht, aber nicht um jeden Preis irgendwas verballern.
Auch mit den Tutorial und den tory-Aufgaben aufpassen. Nur machen, was du zwingend brauchst. Das sind eigentlich nur die Werkbank Eportwaren Stufe 1 und 2 (die gibts mit Level 44/45).
Wichtig: Forschen, also "Wissenspunkte erzeugen" kannst erst mit Stufe 50. Bis dahin muss dein Vorrat also reichen. Also ab Stufe 14 (Thron 2) keine Storyaufgaben mehr machen. Schmiede und insb. die Kampfmonster haben auch Zeit, bis der Laden (bzw. die Werkstatt ;)) läuft.